Comentários

Estimated reading time: 3 minutos

O debate sobre a necessidade de jogos exclusivos consome as redes sociais há décadas, alimentando a rivalidade entre donos de PlayStation, Xbox e Nintendo. Muitos defendem que esses títulos são a única razão para escolher um hardware específico, enquanto outros defendem um futuro multiplataforma. No entanto, dados recentes sugerem que a importância desses jogos na decisão de compra do consumidor pode ser menor do que a comunidade imagina.

Em uma entrevista ao portal The Game Business, Mat Piscatella, diretor da renomada empresa de dados Circana, trouxe uma perspectiva pragmática sobre o tema. Segundo o analista, embora os exclusivos tenham seu valor, eles não são o motor principal do mercado de hardware como muitos acreditam.

Piscatella afirma que o marketing e o posicionamento de marca se beneficiam dos exclusivos, mas os números de vendas de consoles muitas vezes são impulsionados por outros fatores. Um exemplo citado foi o lançamento de EA Sports College Football 25 nos Estados Unidos. Mesmo sendo um título multiplataforma, ele foi um dos maiores impulsionadores de venda de hardware nos últimos anos nos EUA, superando o impacto de muitos exclusivos de peso.

De acordo com a análise da Circana, o que realmente mantém um jogador em um console específico são três pilares: círculo social (onde seus amigos estão jogando), biblioteca acumulada (jogos que você comprou ao longo dos anos) e ecossistema (a facilidade de uso e serviços oferecidos pela plataforma).

Um dado impressionante compartilhado por Piscatella revela que mais de 60% dos usuários que ligaram um PlayStation 5 no último ano jogaram Fortnite pelo menos uma vez. Além disso, nenhum jogo exclusivo aparece no Top 20 de títulos por métrica de engajamento contínuo, ou seja, ninguém está jogando God of War (PlayStation) ou The Legend of Zelda (Nintendo) todos os dias.

Isso reforça a ideia de que, embora um jogo como The Last of Us possa motivar a compra inicial do console para uma parcela do público, são os títulos “live service” e multiplataforma que fazem o console ser ligado diariamente. O analista também destacou que a estratégia da Sony de levar seus jogos para o PC não prejudicou o desempenho do PlayStation 5, indicando que os públicos de console e computador possuem motivações diferentes.

Leia mais sobre o PlayStation:

Atualmente, os principais títulos das grandes publicadoras estão disponíveis no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch, com cada plataforma buscando atrair usuários através de serviços de assinatura e fidelidade à marca.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


Comentários