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A Bethesda, responsável por franquias como The Elder Scrolls e Fallout, foi uma das equipes mais impactadas pela recente onda de demissões promovida pela XBOX.
O estúdio, de acordo com IGN, foi atingido “de forma particularmente severa” pelos cortes.
Jill Braff, CEO, enviou um e-mail aos funcionários explicando os motivos da reestruturação. A executiva apontou que as mudanças refletem o atual cenário da indústria e fazem parte de um esforço para tornar a empresa mais sustentável no longo prazo.
“Essas mudanças refletem a realidade da nossa indústria e do nosso negócio, e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda esteja operando sobre uma base mais estável.”
Braff afirmou ainda que a empresa precisa rever sua estratégia para voltar a crescer de forma sustentável e continuar investindo em suas principais franquias.
“Para termos sucesso no futuro, precisamos mudar de direção. Precisamos fortalecer nosso negócio, voltar a um crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores. Sei que isso não torna um dia como hoje mais fácil.”
Daqui em diante, deixarão de priorizar o próximo jogo de cada estúdio individualmente para concentrar esforços nas propriedades intelectuais consideradas mais importantes.
“Nosso objetivo é posicionar a Bethesda da melhor forma possível para o crescimento futuro. Isso significa mudar de um modelo de planejamento focado principalmente no próximo projeto de cada estúdio independente para um modelo que prioriza nossas franquias mais fortes e define um roteiro de conteúdo que melhor atenda aos nossos jogadores e à Bethesda como um todo.”
A nova estratégia reforça rumores de que equipes que não estejam trabalhando em The Elder Scrolls ou Fallout estariam mais vulneráveis aos cortes. No entanto, há exceções.
O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, afirmou anteriormente que os trabalhos nas franquias DOOM, Quake e Wolfenstein continuarão normalmente.
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Fonte: IGN






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