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Naoki Hamaguchi está ciente da chamada “fadiga de mundo aberto”, e afirmou que a equipe por trás do aguardado Final Fantasy VII Revelation levou esse fator em consideração para torná-lo intuitivo e de fácil entendimento.

O diretor admitiu que adora a sensação de liberdade proporcionada por esse tipo de jogo, mas acredita que é essencial oferecer uma boa orientação ao jogador.

Existem muitos jogos de mundo aberto atualmente, e a ideia de ‘fadiga de mundo aberto’ é um conceito muito importante para mim,” declarou ao Eurogamer. “Isso depende da preferência e da percepção de cada pessoa, mas, no meu caso, já tive a experiência de começar um jogo de mundo aberto sem saber para onde ir, por onde começar ou o que fazer. Ao mesmo tempo, a ideia de ser lançado em um mundo fantástico onde tudo é possível é incrível.”

Mas, como criador, acredito que é muito importante oferecer uma orientação adequada aos jogadores. É importante que saibam o que fazer e para onde ir. Em Final Fantasy VII Rebirth, fizemos questão de deixar claro quanto conteúdo havia e qual era o nível de dificuldade de cada atividade. Essa filosofia de design também foi aplicada em Revelation: os jogadores terão toda a orientação de que precisam. Tanto eu quanto toda a equipe de desenvolvimento tivemos muito cuidado com isso,” acrescentou.

Além disso, Hamaguchi confirmou que Revelation terá um mundo ainda maior do que Rebirth.

“O mundo é ainda maior do que era em Rebirth, sim.”

O jogo chegará simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC entre março e junho do próximo ano.

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Fonte: Eurogamer



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