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Diretor de A Ascensão do Ronin, Fumihiko Yasuda já está pensando em seu próximo jogo, e espera uma abordagem mais ambiciosa, com elementos que a equipe criativa não conseguiram trabalhar desta vez.
Este é o primeiro projeto de mundo aberto da Team Ninja, e a ideia era justamente oferecer uma mudança em relação aos anteriores do estúdio.
“Pensamos em algo que trouxesse uma sensação de liberdade e também uma história rica. Para este título, decidimos pelo conceito de Ronin. Queríamos que os jogadores se tornassem um Ronin, explorassem um mundo aberto e pudessem aproveitar a história. Claro, estabelecemos uma base com nossos sistemas de combate de ação,” declarou ao VGC.
Yasuda explicou que a concepção surgiu há cerca de oito anos e, na época, jogava Assassin’s Creed e Red Dead Redemption para se inspirar.
“Foi um grande desafio para nós, porque é algo que nunca tínhamos feito antes em termos de liberdade e narrativa, mantendo a jogabilidade de ação. Acredito que conseguimos concretizar o conceito, e espero que, à medida que os jogadores colocarem as mãos nele, possam experimentá-lo como originalmente o idealizamos,” acrescentou.
“No futuro, nosso desafio é construir em cima disso e talvez alcançar coisas que não fomos capazes de fazer dessa vez, e continuar a partir daí,” concluiu.
O título exclusivo de PlayStation 5 está disponível.
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Em A Ascensão do Ronin, você explora um mundo em evolução enquanto luta para forjar uma nova era para o Japão. Ronin é um guerreiro livre que não responde a nenhum mestre. À medida que o seu destino se entrelaça com os personagens da história, você viverá uma experiência imersiva cheia de ação e focada no combate.
Fonte: VGC