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Manuel Moavero, design-chefe do jogo A Quiet Place: The Road Ahead, revelou em entrevista recente que Alien: Isolation foi uma grande influência durante a produção.

Em entrevista ao Gaming Bolt, Moavero revelou que a equipe queria trazer para o jogo a sensação de estar sempre sendo “caçado” pelas criaturas alienígenas.

“Durante o desenvolvimento, fomos inspirados por vários jogos que conseguiram misturar medo e atmosfera de maneiras únicas”, disse Moavero. 

“Alien: Isolation foi a nossa principal inspiração, principalmente pela gestão da tensão e pela sensação de ser caçado por um inimigo que não podemos enfrentar diretamente. O medo decorrente da constante ameaça invisível é algo que queríamos capturar em A Quiet Place: The Road Ahead, mas com uma mecânica única baseada em som.”

A Quiet Place: The Road Ahead chega ao PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam) no dia 17 de outubro.

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A trama se passa, é claro, no mesmo universo da aclamada franquia de terror e ficção científica inspirado na franquia de Um Lugar Silencioso.

Ou seja, seu objetivo principal será passar furtivamente por alienígenas cegos, mas mortais, que caçam pelo som.

A furtividade dependerá muito de garantir que você não faça muito barulho, então evite pisar em latas soltas espalhadas pelos ambientes, caminhar em vidros quebrados e assim por diante.

Curiosamente, a protagonista Alex também é asmática, então controlar a respiração e garantir a saúde dos pulmões também será fundamental.

Realizar ações como saltar, subir em plataformas ou prender a respiração vai piorar a condição dos seus pulmões. No entanto, você sempre pode se curar com remédios ou inaladores.

Os jogadores também precisarão gerenciar baterias, já que uma lanterna será usada para iluminar ambientes escuros.

FonteGaming Bolt.



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