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O gênero shonen vive uma nova era de ouro com produções que elevam o patamar dos animes nos pontos de narrativa, história e animação. Como exemplo, temos séries como Demon Slayer, Solo Leveling e Chainsaw Man, que conquistaram o público e se tornaram verdadeiras febres.

Além dos animes já citados, temos Jujutsu Kaisen, que originalmente seria chamado de Tokyo Metropolitan Curse Technical School em seu one-shot, mas que acabou sendo rebatizado, algo que beneficiou bastante a obra ao redor do mundo.

Mas afinal, o que significa Jujutsu Kaisen?

Sukuna em cena de Jujutsu Kaisen
Reprodução/MAPPA

Existem algumas traduções e versões do nome da obra, mas a maioria indica que é apenas algo como “Batalha de Feiticeiros”. Por parecer algo mais genérico, dá pra entender o motivo das empresas preferirem manter o nome japonês, que é muito mais sonoro e que conseguiu se popularizar com a sigla JJK.

A tradução direta de Jujutsu Kaisen (呪術廻戦) é “Batalha de Feitiçaria” ou “Batalha de Feiticeiros”. O título é composto por kanjis que indicam palavras como técnica, maldição e feitiçaria. Confira abaixo:

  • Jujutsu (呪術):
    • Ju (呪): Maldição, feitiço ou encanto.
    • Jutsu (術): Técnica, arte ou habilidade.
    • Significado: Técnica de Maldição ou Feitiçaria.
  • Kaisen (廻戦):
    • Kai (廻): Girar, dar voltas ou circular.
    • Sen (戦): Batalha, luta ou guerra.
    • Significado: Batalha que gira/circula ou luta contínua

Ou seja, aqui temos algo que responde perfeitamente a ideia de feiticeiros que usam técnicas amaldiçoadas para enfrentar um ciclo de batalhas constante.

Leia mais sobre Jujutsu Kaisen:

O mangá original de Gege Akutami foi serializado na revista semanal Shonen Jump e publicado no Japão pela Shueisha entre 2018 e 2024, contando com 30 volumes no total. A obra foi lançada no Brasil pela Panini.

A adaptação em anime produzida pelo estúdio MAPPA (Chainsaw Man, Dorohedoro) retorna para sua 4ª temporada em breve, trazendo a segunda parte do Arco do Jogo do Abate/Migração à Extinção.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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