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O diretor de comunicação da Remedy Entertainment, Thomas Puha, revelou em suas redes sociais que foi preciso uma equipe de cerca de 130 pessoas para a produção de Alan Wake 2.
Em seu perfil oficial no Twitter, Puha celebrou a equipe que trabalhou no jogo ao longo de 4 anos para trazer um resultado de qualidade. O diretor de comunicação destacou ainda que o estúdio trabalhou com muito empenho para alcançar um resultado de alto nível, apesar de não ter o nível de produção dos grandes estúdios.
Confira o que Thomas Puha declarou abaixo:
“Também direi que de alguma forma estamos concluindo este jogo com cerca de 130 pessoas em média, durante cerca de 4 anos de tempo de desenvolvimento (embora o tempo de desenvolvimento seja um termo muito elástico) para o nível de qualidade que obtivemos, é incrível. Estamos muito, muito longe dos recursos de uma first-party ou de outros grandes estúdios.”
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Alan Wake 2 chegará para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Epic Games Store no dia 27 de outubro, sem mídia física.
O jogo apresentará uma história intensa, e um mistério que levará os jogadores a duas jornadas perturbadoras, correndo em paralelo e ecoando um ao outro de maneiras estranhas e inesperadas. Recém-chegada ao mundo de Alan Wake, a investigação da agente do FBI Saga Anderson oferece uma lente única para essa experiência de survival horror.
Uma série de assassinatos ritualísticos ameaça Bright Falls, uma cidade pequena cercada pelo deserto do noroeste do Pacífico. Saga Anderson, uma exímio agente do FBI, chega para investigar. Enquanto isso, Alan Wake, um escritor perdido preso em um pesadelo além do nosso mundo, escreve uma história sombria na tentativa de moldar a realidade ao seu redor e escapar de sua prisão.
Anderson e Wake são dois heróis em jornadas desesperadas em duas realidades separadas, conectados no coração de maneiras que nenhum deles consegue entender. Presos em uma história de terror sinistra onde só há vítimas e monstros, eles podem sair para serem os heróis que precisam ser?