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Sam Lake, diretor de Alan Wake na Remedy Entertainment, confirmou que Stephen King, conceituado escritor de terror, cobrou apenas US$ 1 para a utilização de uma citação específica.

Durante entrevista ao Eurogamer, Lake admitiu que “queria muito, muito, desesperadamente” ter a abertura com uma citação do próprio King – cujo estilo combina com a franquia.

Felizmente, King também estava a bordo com a ideia.

“Enquanto trabalhávamos em Alan Wake, eu realmente queria, desesperadamente, uma citação de King para começar. Então, ele cobrou apenas US$ 1 pelos direitos de uso. Foi muito generoso.”

O jogo original – e sua sequência – apresentam inúmeros acenos às obras de King, além de outras influências, incluindo HP Lovecraft, Twin Peaks e The Twilight Zone.

A abertura traz Wake dirigindo pelo campo, e diz:

“Stephen King escreveu uma vez que ‘pesadelos existem fora da lógica, e há pouca diversão nas explicações; são antitéticos à poesia do medo.’ Em uma história de terror, a vítima pergunta ‘por quê?’. Mas, não pode haver explicação, e não deve haver. O mistério sem resposta é o que permanece conosco por mais tempo, e é o que lembraremos no final. Meu nome é Alan Wake, sou escritor.”

A citação de King vem de um artigo escrito para a Entertainment Weekly em 2008, intitulado “Why Hollywood Can’t do Horror”, onde discute as falhas dos grandes estúdios em capturar adequadamente o medo.

Alan Wake II será lançado para PlayStation 5Xbox Series e PC via Epic Games Store em 17 de outubro, sem mídia física.

O jogo apresentará uma história intensa, e um mistério que levará os jogadores a duas jornadas perturbadoras, correndo em paralelo e ecoando um ao outro de maneiras estranhas e inesperadas. Recém-chegada ao mundo de Alan Wake, a investigação da agente do FBI Saga Anderson oferece uma lente única para essa experiência de survival horror.

Uma série de assassinatos ritualísticos ameaça Bright Falls, uma cidade pequena cercada pelo deserto do noroeste do Pacífico. Saga Anderson, uma exímio agente do FBI, chega para investigar. Enquanto isso, Alan Wake, um escritor perdido preso em um pesadelo além do nosso mundo, escreve uma história sombria na tentativa de moldar a realidade ao seu redor e escapar de sua prisão.

Anderson e Wake são dois heróis em jornadas desesperadas em duas realidades separadas, conectados no coração de maneiras que nenhum deles consegue entender. Presos em uma história de terror sinistra onde só há vítimas e monstros, eles podem sair para serem os heróis que precisam ser?

Leia mais sobre Alan Wake:

Resolva um Mistério Mortal – O que começa como uma investigação de assassinato em uma cidade pequena rapidamente se transforma em uma jornada de pesadelo. Descubra a fonte da escuridão sobrenatural nesta história de terror psicológico cheia de suspense intenso e reviravoltas inesperadas.

Introduzido Saga Anderson – Uma agente talentosa do FBI com reputação de resolver casos impossíveis, Saga chega para investigar assassinatos na pequena cidade de Bright Falls. O caso se transforma em um pesadelo quando ela descobre páginas de uma história de terror que começa a se tornar realidade ao seu redor.

Jogue com dois personagens – Experimente as histórias de Alan Wake e Saga Anderson e veja os eventos se desenrolarem de diferentes perspectivas. Alterne entre a corrida de vida ou morte de Anderson para resolver o caso e as tentativas desesperadas de Wake de reescrever sua realidade para escapar das profundezas do Lugar Sombrio.

Explore Dois Mundos – Experimente dois mundos lindos, mas aterrorizantes, cada um com seu próprio elenco rico de personagens e ameaças mortais. Descubra paisagens majestosas do Lago Caldeirão no noroeste do Pacífico e as cidades idílicas de Bright Falls e Watery. Contrastando acentuadamente, tente escapar da paisagem urbana de pesadelo do Lugar Sombrio.

Sobreviva com Luz – Com recursos limitados, enfrente poderosos inimigos sobrenaturais em situações desesperadas de combate próximo. É preciso mais do que apenas uma arma para sobreviver: a luz é a arma definitiva na luta contra a escuridão e será seu refúgio quando os inimigos ameaçarem dominá-lo.



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