
Olá treinadores! Tirei uma folga de uma semana nas análises smogon, mas aproveitei para dar uma estudada nos times VGC, já faz um tempo que o VGC me interessa, mas é complicado achar gente que jogue segundo essas regras, a maioria prefere as regras Smogon, claro, não tenho nada contra, também gosto, mas dá a sensação de jogar algo diferente.
Caso você tenha dúvidas sobre as diferenças das regras, por favor, veja este artigo, clicando aqui.
Depois de um tempo desafiando alguns amigos (e 30 alterações), chegamos ao seguinte time:
Aegislash
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Item: Weakness Policy
Habilidade: Stance Change
EVs: 212 HP / 124 Def / 172 Sdef
IVs: 0 Speed
Nature: Quiet
– Shadow Ball
– Sacred Sword
– King’s Shield
– Wide Guard
Um pokémon que infelizmente foi banido das regras Smogon, mas tem encantado no VGC. Geralmente seu set é equipado por Substitute, mas neste caso, Wide Guard era mais necessário para ajudar a proteger os aliados, visto que Tyranitar, Mawile e Aegislash são fracos para Earthquake, Rotom-H e Zapdos sofrem com Rock Slide e Mawile e Aegis ainda levam lapada de Heat Wave. A ideia é fazer bom uso do Weakness Policy.
Explicando o set:
- Shadow Ball: muito necessário apra coverage. Tem STAB e pode fazer muito dano em boa parte do metagame atual.
- Sacred Sword: Nem preciso falar muito, é um ótimo golpe contra Hydreigon e Tyranitar.
- King’s Shield: Obrigatório para permitir a mudança de forma de Aegislash.
- Wide Guard: Como dito antes, protege os aliados contra golpes de múltiplos alvos, como Terremoto ou Rock Slide.
- Distribuição de EVs: Por levar Weakness Policy, a ideia é aumentar a defesa para que ele possa aguentar qualquer tipo de golpe, inclusive o Dark Pulse de Hydreigon com Choice Specs, para assim ativar o item e começar a sweepar.
Garchomp
Já viu a análise de Garchomp? Clique aqui!
Item: Lum Berry
Habilidade: Rough Skin
EVs: 28 HP / 124 Atk / 4 Def / 100 Sdef / 252 Speed
Nature: Jolly
– Protect
– Rock Slide
– Dragon Claw
– Earthquake
Garchomp é um dos meus pokémon preferidos, além disso, ele é um dos mais útil e mais utilizados no VGC atualmente. Foi um dos últimos a entrar nesta equipe, mas é tão necessário quanto qualquer membro. Apesar de termos 3 Pokémon fracos contra Earthquake, dá pra viver com isso. A presença de Mawile, Garchomp e Aegislash é bem imposta e os problemas são raros. Algumas vezes você será obrigado a fazer uma troca, mas nada tão sério para comprometer seu jogo.
Explicando o set:
- Rock Slide: Geralmente é acompanhado por Substitute e Rest, um set bom para Chomp, mas este set acaba sendo mais útil para o time.
- Dragon Claw: necessário para lidar com outros Dragões.
- Earthquake: 100 de basepower, atinge a ambos Pokémon e ainda ganha STAB… Bom né?
- Protect: Nem preciso explicar, ajuda principalmente quando você usa algum golpe que atinge a todos os Pokémon em campo, Protect protege Garchomp de levar dano.
- Distribuição de EVs: A distribuilção de EVs de Garchomp é bastante peculiar, pois está muito mais defensiva do que de costume, porém sem deixar de lado a velocidade, que é muito necessária neste Pokémon. Com os EVs em defesa, Garchomp sobrevive sempre a um HP ICe de Mega Manectric, além disso, ele terá vantagem contra outro Garchomp que desconheça este set.
Zapdos
Item: Safety Googles – Tem um artigo falando sobre a importância deste item no VGC, confira!
Habilidade: Pressure
EVs: 252 HP / 132 Def / 4 Satk / 108 Sdef / 12 Speed
Nature: Bold
– Thunderbolt
– Hidden Power Ice
– Roost
– Thunder Wave
Zapdos, o que dizer desse pokémon que a gente já conhece há tempos e considera pacas? Infelizmente muitos preferem usar medidas ilegais para conseguir este Pokémon com bons IVs. Porém, ainda assim, Zapdos é bem comum no metagame VGC. Aqui ele é um dos pilares da equipe. A ideia é conseguir um Bold com Hidden Power Ice. Safety Googles ajuda a lidar com Amoongus, além de evitar dano de Sandstorm causado por Tyranitar.
Explicando o set:
- Thunderbolt: O grande ataque de Zapdos. Visto que este set é muito defensivo, este ataque é necessário para acabar com Talonflame, Gyarados e outros.
- Hidden Power Ice: Pode parecer uma loucura levar HP Ice num Zapdos com pouco ataque especial, pois não dá para finalizar com Salamence e nem Garchomp, mas depois de muito teste, pode acreditar, este ataque é necessário, ele pode abrir caminho para finalizar com os já citados.
- Roost: perfeito para recuperar a vida que Zapdos perder em combate.
- Thunder Wave: este ataque é imprescindível, pois, tirando Garchomp, o resto dos Pokés são muito lentos, daí a necessidade de diminuir a velocidade dos inimigos nas partidas.
- Distribuição de EVs: Uma distribuição de EVs perfeita para aguentar vários ataques físicos e especiais. Os 12 pontos de velocidade garantem superar outros Zapdos que tenham 8 de EVs de Velocidade.
MegaMawile
Já viu a análise de Mawile? Clique aqui e confira!
Item: Mawilita
Habilidade: Intimidate
EVs: 252 HP / 84 Atk / 20 Def / 132 SDef / 20 Speed
Nature: Careful
– Iron Head
– Play Rough
– Sucker Punch
– Protect
Mawile, o mega da equipe. Apesar de sempre gostar de MegaKangaskhan, neste time o MegaMawile encaixa melhor, visto que tem Intimidate e ainda é do tipo Fada. A escolha perfeita para a necessidade.
Explicando o set:
- Iron Head: ganha STAB, é o melhor ataque de Mawile. Perfeito para lidar com todos que resistem a Play Rough.
- Play Rough: Também ganha STAB, é o ataque mais potente do tipo Fada de Mawile. Acaba com Dragões, Tyranitar e bate forte em grande parte do Metagame.
- Sucker Punch: como MegaMawile é muito lento, um golpe de prioridade ajuda a lidar com os rivais. Sucker Punch é um golpe perfeito para isso, mas tenha cuidado, se o inimigo não usar um golpe ofensivo, ele irá falhar.
- Protect: Indispensável.
- Distribuição de EVs: Visto que os ataques de MegaMawile são bem básicos, é preciso uma distribuição de EVs diferente. Seguindo a linha geral da equipe, este também é mais defensivo do que o normal. Aguenta Fire Blast de Salamence com Choice Specs, Overheat de Mega Manectric (se não for Modest, que raramente acontece), Heat Wave de Mega Charizard Y sem o Sol, além de resistir a 80% dos Earthquakes de Garchomp (252 atk, Jolly).
Tyranitar
Já viu a análise de Tyranitar? Clique aqui e confira!
Item: Assault Vest
Habilidade: Sandstream
EVs: 252 HP / 28 Atk / 4 Def / 180 SAtk / 44 SDef
Nature: Quiet
– Ice Beam
– Fire Blast
– Assurance
– Rock Slide
Se existe algo que pode causar problemas para esta equipe é o clima chuvoso. Porém, Tyranitar está aqui para resolver este problema. Além de mudar o clima, ele tem ótimos atributos e uma boa coverage. Com Assault Vest, conhecemos o que é Godzilla.
Explicando o set:
- Ice Beam: perfeito para terminar com Salamence e Garchomp.
- Fire Blast: Uma alternativa é usar Flamethrower, que tem menor chance de erro. Ajuda na coverage contra vários inimigos.
- Assurance: um ataque muito interessante, que poucas vezes é visto em Tyranitar. O golpe fica muito mais forte se o Pokémon que o usa já tiver recebido dano neste mesmo turno. Por isso, deixamos o Tyranitar mais lento, o que nos dá a chance de tirar mais proveito deste golpe.
- Rock Slide: ataque obrigatório em Tyranitar, tem STAB, vale muito a pena.
- Distribuição de EVs: com estes EVs, Tyranitar aguenta tudo que mandarem. O Assault vest já aumenta sua defesa especial, combinando com o clima sandstorm que já aumenta em 50% a defesa especial e temos investimento total em HP. Colocamos um pouco em ataque e um bocado em Ataque Especial, vale a pena ver o resultado.
Rotom-Heat
Item: Sitrus Berry
Habilidade: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 4 SAtk / 132 SDef / 4 Speed
Nature: Calm
– Thunderbolt
– Overheat
– Protect
– Will-O-Wisp
Este slot já foi ocupado por outros Pokés (Ludicolo, Rotom-Wash, Talonflame…), mas Rotom-H conquistou a vaga de forma definitiva. Ele quase não é usado, mas quando entra em campo é para enfrentar Mamoswine, para queimar algumas ameaças físicas (tipo Kangaskhan) ou para acabar com Ferrothorn ou Aegislash.
Explicando o Set:
- Thunderbolt: testei este Rotom com Volt-Switch e Discharge, mas esta é a opção mais segura.
- Overheat: é o único ataque do tipo Fogo que Rotom-H aprende. Necessário para lidar com Amoongus, Ferrothorn e Aegislash.
- Protect: como já dito antes, ataque bem necessário no metagame VGC.
- Will-O-Wisp: ataque que cumpre a função de queimar as ameças físicas. Principalmente Mamoswine, que pode causar dor de cabeça nesta equipe.
- Distribuição de EVs: Não há muito o que falar aqui. Este é um set bastante básico. O Rotom-H defensivo sem nenhuma mudança personalizada, pois é o feijão com arroz que faltava no time.
Lembrando que este é um time base, você pode criar seu time e modificar os sets como quiser. A ideia mesmo é apresentar um time assim para que vocês possam testar e conhecer melhor o sistema VGC. Brinquem um pouco assim, é bem divertido.
Espero que a Nintendo traga os torneios oficiais para o Brasil, caso isso ocorra, podem ter certeza que nos encontraremos lá. 😀
Bom jogo a todos!