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gorebyss

[Prós]

  • Tem acesso a Shell Smash e Baton Pass.
  • 114 de Special Attack é legal, caso você decida que sweep é melhor que Baton Pass.
  • O nerf de Drizzle faz da combinação Drizzle + Swift Swim algo permitido novamente.

[Contras]

  • Tem apenas um STAB nos seus sets e poucos golpes de coverage que valem a pena.
  • A curta duração de Drizzle faz com que seja mais complicado usar o benefício do boost de poder.
  • Gorebyss, além de Shell Smash, dá poucos benefícios ao seu time. Ele é lento, não muito resistente e não tem tanto poder. Mas é possível usá-lo.
  • Não é fácil setupar mais de uma vez, o que pode ser um problema. Precisa de um time que dê suporte a ele.
  • Por ser lento, quase tudo consegue ultrapassá-lo antes de conseguir os boosts. Exceto se estiver chovendo.
  • Ainda que você consiga sucesso com SmashPass, nem sempre isso vai resultar num bom sweep. Você precisará de mais de um receptor do Baton Pass no time.
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[Conheça mais do nosso trabalho]

a) você pode encontrar outras análises de vários Pokémon clicando aqui

b) Veja alguns guias de estratégias clicando aqui

c) Já clicando aqui você pode ver guias de breeding e treinamento Pokémon!

[Sets Recomendados]

SmashPass

– Shell Smash
– Baton Pass
– Surf
– Substitute / Ice Beam

Habilidade: Swift Swim
Item: White Herb
EVs: 252 HP / 68 SpD / 188 Spe
Nature: Calm

A distribuiçaõ de EV garante que Gorebyss possa ultrapassar Pokémon com nature positiva e base de 120 de velocidade, tais como Alakazam e Dugtrio, você precisará da chuva e Shell Smash, enquanto o resto garante uma boa resistência. White Herb anula o drop de defesa causado por Shell Smash. Se você quiser, você pode adicionar mais velocidade, chegando a 240 Evs de velocidade, junto com uma nature Timid, isso permite que Gorebyss ultrapasse aqueles com base de 150, Mega ALakazam e Mega Aerodactyl, depois de um Shell Smash ou embaixo da chuva, mas uma distribuição voltada a resistência é preferida para fazer com que ele possa usar o boost com mais facilidade. Se Swift Swim e Shell Smash estão ativos ao mesmo tempo, quase nada conseguirá te ultrapassar.

Surf é um STAB obrigatório, Shell Smash e Baton Pass são escolhas óbvias. Substitute é útil para Pokémon defensivos como Chansey e Ferrothorn, mas Ice Beam é uma alternativa útil contra dragões e grama.

Geralmente é melhor ter mais de um receptor para Baton Pass, já que evitará que sua estratégia seja tão previsível. Bons receptores devem ser resistentes, pois irão apanhar logo que entrarem, mas também poderosos, para poderem sweepar. Ter um golpe de prioridade para evitar outros golpes de prioridade também é uma boa ideia. Aegislash é uma ótima opção aqui. Dual Screns ajuda bastante também, caso o receptor seja frágil. Drizzle de Politoed, com Damp Rock, é útil para assegurar um Baton Pass com velocidade aumentada, mas não é necessário, já que Gorebyss ficará em campo por pelo menos 2 turnos. Usará Shell Smash no primeiro e Baton Pass no segundo.

Ofensivo

– Shell Smash
– Surf
– Ice Beam
– Hidden Power Grass

Habilidade: Swift Swim
Item: Lum Berry / Life Orb
EVs: 16 HP / 252 SpA / 240 Spe
Nature: Timid

Com este set, Gorebyss tenta sweepar. Já que o drop de defesa importa menos, ele abre espaço para Lum Berry ou Life Orb, jpa que precisará de poder extra ou proteção contra status. A distribuição de EVs permite que ele ultrapasse a base de 150 de velocidade, ou seja, inimigos como Mega Alakazam e Mega Aerodactyl, além de vários usuários de Choice Scarf. Ele ainda sofre um pouco com golpes de prioridade e aprecia o suporte de Dual Screen.

Surf e Ice Beam cobrem o que não for aquático, então Hidden Power Grass é necessário. Você deve considerar usar Hidden Power Fire para o caso de Ferrothorn, mas o suporte de Drizzle fará disso algo meio inútil. Por falar nisso, o suporte de Chuva com Dampo Rock no Politoed é necessário para aumentar o poder de Surf e ultrapassar uma boa quantidade de Pokémon com Choice Scarf. Numa situação assim, apenas golpes de prioridade são as preocupações. O suporte de Chuva também faz com que Gorebyss possa dar revenge kill usando Surf, principalmente contra um time já enfraquecido no late game. Entretanto, mesmo com a chuva ativa, Gorebyss deve ter cuidado com o limite de tempo da chuva, já que se usar Shell Smash, ele só terá 6 turnos para jogar (provavelmente sempre será menos). Isto significa que Protect pode ser algo a considerar no set, para a hora que a chuva parar.

[Checks & Counters]

SmashPass tem poucos counters, visto que o objetivo é passar os boosts rapidamente. De forma defensiva, a melhor aposta é usar alguém que jogue o Gorebyss pra fora do campo e aguente Surf e Ice Beam. Assim, Roar do Vaporeon e Roar/Dragon Tail do Mega Gyarados são boas opções. Blissey, Chansey e Ferrothorn podem tentar um Thunder Wave, mas eles podem sofrer o risco de permitir um Substitute também. Tentacruel é uma opção interessante contra o Gorebyss SmashPass já que pode colocar Toxic Spikes, que pode afetar vários inimigos.

Usando um set mais resistente, existem algumas coisas que podem ultrapassar e ameaçar um OHKO, tais como Mega Manectric, Jolteon e Sceptile. Porém, devemos levar em conta que seu oponente não tem como saber se seu set é resistente ou rápido, daí algumas vezes vale a pena arriscar.

As tentativas de Gorebyss de sweepar são fáceis de contra-atacar, dependendo do seu Hidden Power. Se Gorebyss usa Hidden Power Grass, ele irá perder contra  Ferrothorn e Abomasnow, graças aos seus STABs fortes do tipo Grama. Gorebyss pode usar Hidden Power Fire para vencer Ferrothorn e Abomasnow, mas aí ele irá falhar contra Aquáticos. Tentacruel é um dos aquáticos que pode lidar com Gorebyss, mesmo com Hidden Power Grass. E claro, Chansey e Blissey irão absorver todos os golpes especiais, ainda que Gorebyss tenha +2 de ataque especial embaixo da chuva.

Sweepar com Gorebyss pode resultar em levar um revenge kill por golpes fortes de prioridade, é o caso de ExtremeSpeed de Dragonite e Lucario (Mega ou normal), Mach Punchde Breloom e Conkeldurr, além de Shadow Sneak do Aegislash.



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