
[Prós]
- Slurpuff é Fada puro.
- Belly Drum + Unburden.
- Bons golpes especiais como Thunderbolt, Flamethrower e Surf.
[Contras]
- Nenhum de seus atributos são impressionantes. O mais alto chega a 86, já o resto é bem mediano.
- Mesmo com Belly Drum, ele tem problema para sweepar, já que seu movepool físico é bem pobre. Seus golpes físicos que valem a pena são Play Rough, Return e Thief, o que faz com que os metálicos façam a festa com ele.
- Em boa parte dos papéis que ele pode exercer, tem alguém que faça melhor. Ainda assim, isso depende demais da sua estratégia.
- Não consigo olhar para este Pokémon sem pensar em doce, me dá fome, por isso escolhi essa imagem, sofram comigo! hahah!
[Conheça mais do nosso trabalho]
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[Set Recomendado]
Nome: Belly Drum Sweeper
– Belly Drum
– Play Rough
– Return
– Flamethrower
Nature: Naughty
Habilidade: Unburden
Item: Sitrus Berry
EVs: 4 HP / 252 Atk / 76 SpA / 176 Spe
Slurpuff é um Pokémon que tem acesso ao combo Belly Drum e Unburden, um mix que faz dele um sweeper físico. O objetivo deste set é colocar Slurpuff na frente de algo que precise sair de campo (tipo algum dragão ou Pokémon com ataque dragão e com item Choice), daí você usa Belly Drum, come a Sitrus Berry para restaurar 25% de vida e ativa Unburden, daí é só sweep. Play Rough é um STAB sólido; Depois do boost de Belly Drum ele acerta forte qualquer coisa que não o resista. Return é, infelizmente, o outro único golpe poderoso que ele tem, mas serve contra inimigos do tipo Veneno e Fogo. Daí acaba seu movepool físico, por isso, Flamethrower é a melhor escolha para o último slot, já que é a sua melhor arma contra metálicos. Se você acertá-los logo que eles entrarem em campo, dá pra derrubar vários. O que te dá oportunidade para usar seu Belly Drum e começar o sweep físico no resto do time.
A distribuição de EVs é feita para maximizar o poder físico deste Pokémon e dar velocidade suficiente para ultrapassar vários inimigos depois que Unburden for ativado. Os 4 EVs em HP estão aí para assegurar que a Sitrus Berry irá sempre ativar depois que usar Belly Drum, enquanto o investimento em Special Attack e a nature Naughty dão a Flamethrower poder suficiente para dar 2HKO em Skarmory com defesa física, 2HKO no Ferrothorn básico, OHKO em Forretress e OHKO em Choice Band Scizor depois do dano de Stealth Rock. A nature Naive nature poderia ser usada para ultrapassar até mesmo os mais rápidos usuários de Choice Scarf depois de ativar Unburden, mas você perderia bastante poder. Devo lembrar que a Sitrus Berry é consumível, logo, você só terá uma chance para sweepar. Slurpuff precisa entrar em campo depois que alguns aliados já causaram dano, pois aí seu trabalho ficará mais fácil. Colocar hazards no campo torna-se algo obrigatório. Ferrothorn é bom para cobrir as fraquezas de Slurpuff e ainda serve para colocar Stealth Rock e spikes no campo. Rotom-W é outro aliado viável, visto que ele pode cobrir a fraqueza contra os metálicos, prejudicar os atacantes físicos com Will-O-Wisp e colocar Slurpuff em campo com Volt Switch. Visto que Slurpuff depende de um bom predict para usar Flamethrower, Magnezone pode ser útil para prender e remover os metálicos, diminuindo a necessidade de Flamethrower neste set.
[Checks & Counters]
Metálicos resistentes como Skarmory e Ferrothorn são ameaçadores. Exceto se você conseguir acertar a hora de usar Flamethrower, mas caso isso não ocorra, eles podem forçar sua troca ou até mesmo te derrubar. Slurpuff tem defesas 82 / 86 / 75 o que não é nada impressionante, logo, atacá-lo com força pode evitar que você tenha a chance de usar Belly Drum e daí seus planos estão arruinados. Tenha cuidado com usuários fortes de golpes de prioridade como Talonflame e Scizor que ameaçam até o Unburden-boosted Slurpuff com um KO. Se não estiver usando uma nature Jolly, usuários de Choice Scarf com uma base igual ou maior a 90 de Speed podem te ultrapassar e te ameaçar.