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De acordo com relatório exclusivo do Bloomberg, a época de “caça às bruxas” não terminou na Xbox Game Studios.
Fontes consultadas apontam que novos cortes devem acontecer em breve, mesmo após Tango Gameworks, Arkane Austin e Alpha Dog Studios serem fechados definitivamente.
O site descreveu a decisão como “resultado de uma ampla iniciativa de corte de custos que ainda não está finalizada.”
Nos últimos dias, a Microsoft começou a oferecer acordos voluntários de indenização a produtores, testadores de garantia de qualidade e outros funcionários da ZeniMax, companhia que adquiriu há quatro anos por US$ 7,5 bilhões.
A decisão foi recebida “de forma chocante” internamente.
Durante reunião virtual com a equipe da ZeniMax nesta quarta-feira, 8 de maio, Matt Booty elogiou Hi-Fi Rush, mas não especificou por que a empresa havia fechado a Tango Gameworks, responsável pelo desenvolvimento.
Ao discutir esses fechamentos de forma mais ampla, Booty explicou que os estúdios estavam muito dispersos – como “manteiga de amendoim no pão” – e que os líderes de toda a divisão se sentiam com falta de pessoal.
Por isso, decidiram fechá-los liberar recursos em outros lugares.
Outro fator importante mencionado por Booty é que a Arkane Austin não foi encerrada devido ao desempenho de Redfall, considerado um enorme fracasso de crítica e público.
Jill Braff, chefe da ZeniMax Studios, disse na mesma reunião virtual que esperava que a reorganização permitisse à divisão, que também desenvolve Fallout e DOOM, focar mais em menos projetos.
“É difícil dar suporte a nove estúdios ao redor do mundo com uma equipe central enxuta e com uma lista cada vez maior de coisas para fazer”, declarou.
A aquisição massiva da Activision Blizzard, estimada em quase US$ 80 bilhões, “aumentou o escrutínio” da divisão Xbox por líderes da Microsoft.
Nos últimos anos, sabemos que investiram profundamente no Xbox Game Pass, serviço que oferece acesso ilimitado a centenas de jogos para download por uma taxa mensal.
Mat Piscatella, diretor executivo do Circana, afirmou que os gastos mensais com assinaturas (sem incluir dispositivos móveis) nos EUA têm apresentado “crescimento estagnado ou baixo de um dígito” há três anos.
“De acordo com nossos dados, os gastos com Xbox Game Pass teve seu grande período de crescimento entre 2019 e o início de 2021, estabilizando desde então“, disse ao site. “Comprar jogos e conteúdos adicionais, assim como os modelos gratuitos, ainda são o método amplamente preferido pelos consumidores americanos, pelo menos por enquanto.”
Com a queda na receita de consoles, a Microsoft começou a lançar alguns de seus títulos em plataformas concorrentes, incluindo Hi-Fi RUSH, Sea of Thieves, Pentiment e Grounded.
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Fonte: Bloomberg