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Mark Cerny, arquiteto da Sony Interactive Entertainment, deu a entender que a chegada do PlayStation 6 está distante em apenas “alguns anos”.
O desenvolvedor apareceu em um conteúdo de colaboração com a AMD, publicado no canal oficial da companhia japonesa.
“No geral, é claro que ainda é muito cedo para essas tecnologias — elas existem apenas em simulações no momento. Mas, os resultados são bastante promissores, e estou muito empolgado para trazê-las a um console futuro em alguns anos.” declarou.
Os supostos detalhes
Múltiplas fontes apontam que a SIE planeja entregar um desempenho de ray tracing muito superior, sendo de “6 até 12 vezes melhor” em comparação ao seu antecessor.
O hardware terá um AMD Orion APU, fabricado pela TSMC em processo de 3 nanômetros. Trata-se de um design monolítico, no qual CPU e GPU ficam integrados em um único chip de 280 mm².
É algo que deve garantir um baixo consumo de energia de 160 watts.
PlayStation 5 Pro, por exemplo, varia entre 200 e 240 watts.
A maior eficiência permitirá sistemas de resfriamento mais baratos, uma fonte de alimentação menor e, consequentemente, um preço final mais acessível.
Seu desempenho deve ser 2 a 3 vezes superior à geração atual, incluindo:
- CPU: 8 núcleos Zen 6C (7 ativos para jogos + 1 de redundância) e 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo dedicados ao sistema operacional.
- GPU: 54 unidades computacionais RDNA 5, com clock entre 2,6 e 3 GHz.
Esse conjunto entregaria entre 34 e 40 TFLOPS – bem acima dos 10,28 TFLOPS do PS5 e dos 16,7 TFLOPS do PS5 Pro.
A memória usará um barramento GDDR7 de 160 bits com largura de banda de até 640 GB/s, capaz de suportar até 40 GB de RAM.
Haverá retrocompatibilidade total com títulos do PlayStation 4 e PlayStation 5.
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Fonte: PlayStation






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