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Em meio a análises divididas e críticas de jogadores sobre diferentes aspectos de Crimson Desert, um nome de peso na indústria chamou atenção ao elogiar um detalhe específico: a água.
David O’Reilly, artista responsável pela água no icônico Red Dead Redemption 2, destacou a qualidade técnica do título da Pearl Abyss, especialmente na forma como rios e outros corpos d’água são representados.
“Essa água é incrível. Há várias coisas interessantes sobre como estão lidando com a água neste jogo. Eles estão usando, basicamente, uma simulação de partículas em tempo real,” declarou no YouTube.
O desenvolvedor foi além e chegou a comparar diretamente com seu próprio trabalho: “Finalmente surgiu um jogo que faz rios melhor do que Red Dead Redemption 2.”
E reforçou a declaração lembrando sua participação no título da Rockstar: “Digo isso como alguém que ajudou a criar aqueles rios. Não poderia estar mais feliz em ver isso… avançamos. Eles realmente entendem de rios aqui, e essa tecnologia está ajudando a levar isso adiante. Está fantástico.”
O reconhecimento não é trivial. A simulação de água é amplamente considerada um dos maiores desafios no desenvolvimento de jogos, especialmente quando envolve rios, que exigem cálculos complexos de fluxo, origem e comportamento ao longo do cenário.
Ao redor do mundo, as unidades vendidas já estão acima de 3 milhões.
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Crimson Desert tem versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store, e acompanha um grupo de mercenários em luta e os muitos personagens que cruzam seus caminhos no vasto continente de Pywel.
Fonte: YouTube