Ao longo da sua história nos quadrinhos, a DC Comics apresentou inúmeros heróis e vilões super poderosos, e embora muitos deles sejam “naturais”, há outros que utilizam armas especiais, e que se tornaram icônicas desde suas primeiras aparições.

10 – Cajado Cósmico da Stargirl

O Cajado Cósmico foi passado de herói para herói, desde Starman da Era de Ouro até sua atual portadora, a Stargirl, fornecendo aos seus usuários habilidades como voo, manipulação de energia e a capacidade de criar armas, tanto para a defesa quanto para o ataque. 

Além disso, sabemos que o Cajado Cósmico tem um certo grau de senciência, e pode se conectar com seu usuário. Também é incrivelmente intuitivo, aprendendo e se adaptando à personalidade de sua atual dona, Courtney Whitmore.

Vale lembrar que a super-heroína criada por Geoff Johns e Lee Moder teve seu nome, aparência e personalidade modelados a partir da irmã de 18 anos do roteirista, Courtney, que morreu tragicamente na explosão do Voo 800 da TWA em 1996.

9 – Flechas Especiais do Arqueiro Verde

Muitos podem achar que as Flechas Especiais do Arqueiro Verde são apena uma espécie de cópia do Cinto de Utilidades do Batman, mas não dá pra dizer que não tenham seu próprio charme. 

Depois de dominar o arco e flecha, Oliver Queen desenvolveu uma série de flechas com efeitos únicos para ajudá-lo em sua missão de proteger Star City. Algumas delas são flecha de corda, flecha de granada de luz e até mesmo a flecha de luva de boxe.

O herói foi criado por Mort Weisinger e George Papp, e apareceu pela primeira vez na More Fun Comics nº 73 (1941), tendo Robin Hood como principal inspiração. Assim como o Batman, o Arqueiro Verde era um bilionário, mentor de um jovem ajudante Ricardito (Speedy no original) e protegia a cidade fictícia Star City.

8 – Tridente do Aquaman

O poderoso Tridente de Netuno concede domínio absoluto sobre os sete mares para Aquaman, além de oferecer ao herói vários poderes baseados em magia, permitindo que manipule a água, controle o clima e até mesmo direcione rajadas de energia.

O herói é um combatente bastante prolífico com seu tridente, essencialmente aperfeiçoando a arte de lutar com ele. Não só isso – seu tridente é quase indestrutível, e provou ser poderoso o suficiente para perfurar a pele de um ser tão poderoso quanto o próprio Darkseid.

7 – Maça do Gavião Negro

A continuidade de Gavião Negro nos quadrinhos pode ser complexa, mas uma coisa é certa: sua maça é uma das armas mais intimidadoras do Universo DC, especialmente por ter sido criada pelo Metal Enésimo.

Trata-se do tecido utilizado nas asas e armaduras do Gavião Negro, permitindo que ele voe e tenha um aumento considerável na sua força. O metal alienígena também foi derretido para fazer várias armas, como a Garra de Hórus, que ele continuaria a usar como um herói moderno.

O Metal Enésimo também possui várias propriedades mágicas que permitem que ele afete espíritos e outros seres mágicos, e ainda possui qualidades rejuvenescedoras que atuam como fator de cura. É também um dos metais divinos do universo DC que abre as portas para o Multiverso das Trevas, como os fãs aprenderam em Noites de Trevas: Metal.

6 – Cinto de Utilidades do Batman

Batman pode ser apenas um homem, mas graças, em parte, ao seu Cinto de Utilidades, há pouco que pode impedi-lo de lutar contra as piores ameaças do Universo DC. O conteúdo nem sempre é consistente, mas sempre tem algo que é capaz de tirá-lo de qualquer problema.

Um dos apetrechos clássicos certamente é a bomba de fumaça, que já foi grande destaque até mesmo nos cinemas, na trilogia de filmes do Nolan.

Mas, seu item mais importante certamente é o Anel de Kryptonita, algo que recebeu do próprio Superman como um sinal de confiança.

Na ocasião, o Homem de Aço queria uma espécie de “garantia” caso perdesse a razão.

5 – Tecnologia do Cyborg

Enquanto a maioria dos outros heróis da DC tem uma ferramenta que usam na luta contra o crime, Victor Stone tem suas armas integradas diretamente no seu corpo. Depois que um acidente quase o matou, o ex-prodígio teve boa parte do seu corpo substituído pela tecnologia dos Laboratórios S.T.A.R, incluindo aspectos de uma Caixa Materna

Desde então, Cyborg é capaz de feitos impressionantes, sendo capaz de visitar praticamente a qualquer lugar no Universo DC, além de gerar armas poderosas, como um canhão de energia. Sem mencionar que seus aprimoramentos também lhe dão domínio sobre a maioria das outras tecnologias baseadas em computador, tornando-o um dos maiores heróis do século XXI.

4 – Laço da Verdade da Mulher-Maravilha

Não é exagero dizer que a Mulher-Maravilha tem uma das armas mais icônicas do Universo DC, pois fãs de todo o mundo conhecem o poder do Laço da Verdade. A relíquia divina pode se estender tanto quanto seu usuário precisar e é praticamente inquebrável, tendo sido formado a partir do cinto de Afrodite.

Além disso, suas propriedades mágicas foram concedidas pela própria Deusa, forçando quem se “entrelaçar” a obedecer aos comandos de quem segurava a outra extremidade. O efeito poderia ser usado em grupos maiores de pessoas, embora com eficiência reduzida.

3 – As Caixas Maternas

O milagre do Quarto Mundo, as Caixas Maternas são uma das maiores invenções encontradas em Nova Gênese ou Apokolips. Uma espécie de computador vivo, as Caixas Maternas podem acessar a misteriosa energia da Fonte e são capazes de praticamente qualquer coisa.

Embora sejam geralmente usadas ​​como meio de transporte criando portais, podem permitir conversas telepáticas, desafiar as leis da física e até mesmo permitir que as pessoas se curem de ferimentos graves ou até mesmo da morte.

Criadas pelo cientista Himon, auxiliado pelo misterioso Elemento X, as Caixas Maternas também entram em um território não compreendido no cânone da DC. até mesmo por seus usuários.

Metron afirmou que cada Caixa Materna compartilha “um relacionamento místico com a natureza”, e proporcionam amor incondicional ao seu dono, além de autodestruição quando o mesmo morre. Geralmente, se comunicam com um “ping” repetitivo.

Em diferentes histórias, se trata do item de desejo de Darkseid.

2 – O Anel de Poder do Lanterna Verde

Lanterna Verde
Reprodução/DC Comics

O Anel de Poder do Lanterna Verde só pode ser usado por alguns milhares de escolhidos em todo o Universo DC, e basicamente, tem a capacidade de “dar vida” aos sonhos. Isso mesmo, a poderosa arma precisa apenas da força de vontade e criatividade para que seu usuário possa construir qualquer coisa a partir da luz. 

Além disso, o Anel de Poder dá ao seu portador a habilidade de voar, viajar pelo espaço, construir buracos de minhoca e traduzir praticamente qualquer idioma da galáxia.

1 – Elmo do Destino

elmo do Senhor Destino
Reprodução/DC Comics

Kent Nelson era apenas um garoto quando foi em uma escavação arqueológica com seu pai, Sven. Os dois descobriram um ancião imortal chamado Nabu e o libertaram de seu sono. Isso causou a morte acidental de Sven, enquanto Nabu passou a treinar Kent como meio de fortalecê-lo como guerreiro. O imortal queria usar Nelson como corpo hospedeiro e escolheu fazer dele seu novo campeão para lutar como Agente da Ordem.

As origens do Senhor Destino são certamente estranhas, pois envolvem apenas um toque de possessão espiritual. Nabu tem a capacidade de manter o controle total de uma pessoa uma vez que ela coloque seu capacete, se assim o desejar, mas alguns de seus usuários foram capazes de suprimi-lo. Independentemente disso, assumir a persona do Senhor Destino é muito mais uma responsabilidade do que apenas colocar uma fantasia; é um compromisso vitalício com um poder sobrenatural.

Parte do acordo em ser usado como receptáculo é que Nabu se canaliza através do capacete do Senhor Destino. Uma vez vestido, Nabu se torna parte do usuário, desviando sua magia para o agente. Isso inclui a capacidade de criar barreiras mágicas, ressuscitar os mortos, curar pessoas e construir coisas com energia. Junto com este conjunto de poderes, o vasto conhecimento de feitiçaria e experiência de Nabu pode ser canalizado para o usuário.

Usar o capacete do destino traz muitas vantagens para o herói, mas a um grande custo. Em algumas iterações, Nabu optou por ultrapassar completamente o usuário e usar seu corpo inteiramente por conta própria. Em outros casos, o Senhor da Ordem permaneceu como um guia espiritual, mas foi opressivo para seus agentes escolhidos. Pode parecer um bom negócio no papel, mas usar este equipamento na cabeça raramente foi uma situação sem compromisso.

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