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A influência de Berserk nas obras da FromSoftware nunca foi segredo pra ninguém. Hidetaka Miyazaki sempre deixou claro o quanto a obra de Kentaro Miura o marcou — e isso se reflete em praticamente todos os seus jogos, do tom sombrio à construção de mundo, passando pelo design de personagens e pelas batalhas desesperadoras. Mas é em Elden Ring que essa conexão atinge um novo nível.

Seja na forma de um capacete, de uma espada colossal ou de um campo de guerra repleto de lâminas fincadas no chão, Elden Ring carrega traços profundos de Berserk em cada canto das Terras Intermédias. E no vídeo de hoje, separamos as 10 maiores referências do game.

Radahn

Pra começar, Radahn apresenta vários elementos que lembram tanto Nosferatu Zodd quanto o lendário líder da antiga civilização, o Rei Supremo Gaiseric. A armadura de Radahn tem uma silhueta bem parecida com a de Gaiseric, enquanto seu estilo de combate com duas lâminas gigantes lembra bastante a forma como Zodd luta quando não está em sua forma de apóstolo.

Até as espadas de Radahn têm um visual semelhante às de Zodd. Mas as semelhanças param por aí — em termos de personalidade, o rei de Caelid não tem muito em comum com nenhum dos dois personagens de Berserk.

Lâmina Blasfema de Rykard e Espada Behelit

Em seguida, temos a comparação entre a Lâmina Blasfema de Rykard e a espada Behelit do Skull Knight. Apesar de não ser uma homenagem direta, ambas compartilham um visual semelhante — aquele estilo grotesco de “massa retorcida” —, mas só isso não seria o suficiente pra chamar de referência.

O que realmente faz a conexão se destacar é o fato de que tanto Rykard quanto o Skull Knight tiram essas espadas nojentas de dentro da boca. No caso do Skull Knight, ele engole os Behelits que toma dos Apóstolos e, ao fazer seu “truque de engolir espada”, reveste a lâmina com Behelits derretidos. Já a lâmina de Rykard é coberta pelos restos dos inúmeros heróis que ele devorou em seu estado mutante.

Jotunn e Trolls

Quando colocamos lado a lado os Trolls de Elden Ring e os Jotunn de Berserk, fica claro que os Jotunn serviram como referência em algum nível para o conceito geral dos Trolls. E tem mais um ponto que reforça essa comparação: dá pra argumentar que tanto os Jotunn quanto os Trolls são tratados como “cordeiros sacrificiais” em seus respectivos universos.

Em Elden Ring, a Ordem Dourada aproveita o fato de que os Gigantes adoravam um deus diferente para manipular os Trolls — que são descendentes desses Gigantes — a trair o próprio povo. Depois da traição, os Trolls sofrem brutalmente, e a própria Ordem Dourada acaba abandonando esses “aliados” como se nada tivesse acontecido. Já em Berserk, os Jotunn são uma raça do Mundo Astral que foi forçada a vir para o plano humano.

Ranni e Schierke

Agora chegamos numa conexão meio tênue entre duas personagens: Ranni e Schierke. Bruxas são um elemento comum em praticamente toda fantasia, mas dá pra dizer que Schierke teve uma certa influência no conceito geral da Ranni.

Ranni é uma bruxa isolada do mundo, usa um chapéu gigantesco, foi treinada por uma mestra lendária e tem um corpo que lembra o de uma garota jovem. Além disso, a Bruxa da Neve que ensinou Ranni vivia numa floresta, em uma árvore — exatamente como Flora, a mentora de Schierke. Claro que, em termos de personalidade e ambição, Ranni se aproxima muito mais de Griffith do que da própria Schierke. E ainda tem a semelhança entre a relação de Schierke com Guts e a de Ranni com Blaidd.

Térvore e Árvore do Mundo

Não dava pra ir muito longe nessa lista sem citar a Térvore de Elden Ring. Muita gente já comparou essa árvore à Árvore Espiral do Mundo de Berserk, que apareceu pela primeira vez no Volume 37. Mas antes de tudo, vale lembrar que “árvores do mundo” são comuns em várias culturas e religiões. A versão mais famosa é a Yggdrasil da mitologia nórdica, mas existem exemplos parecidos em tradições húngaras, chinesas e tantas outras.

Dito isso, o jeito como os galhos da Térvore se estendem pelo céu inteiro — e como os galhos do topo parecem feitos de luz — lembra muito a Árvore Espiral do Mundo. Além disso, em Berserk, essa árvore serve como ligação entre o plano físico e o mundo astral, pra o bem ou pro mal. Já em Elden Ring, a Térvore é justamente o principal meio pelo qual a “Grande Vontade”, uma divindade exterior, consegue interferir nas Terras Intermédias.

A Espada Grande

Agora vamos falar de uma das referências mais recorrentes de Berserk nos jogos da FromSoftware: o design da Espada Grande. Não dá pra negar que a Dragonslayer, a espada de Guts em Berserk, é uma das armas mais icônicas da cultura pop. Sempre descrita como uma verdadeira chapa de ferro que nenhum ser humano deveria conseguir empunhar, ela virou um símbolo por si só.

E essa espada — junto da armadura de Guts, entre outros elementos — já foi reinterpretada várias vezes nos designs das Espadas Grandes em Dark Souls e, claro, em Elden Ring. No caso de Elden Ring, especificamente, o cabo e a empunhadura da Espada Grande lembram muito mais a espada usada por Guts na era de Ouro do que a Dragonslayer do Arco do Espadachim Negro — com exceção do tamanho da lâmina, claro.

Griffith e o Prisioneiro

O visual da classe Prisioneiro em Elden Ring carrega ecos diretos da fase mais sombria de Griffith em Berserk. A máscara de ferro que cobre o rosto do personagem remete imediatamente ao período em que Griffith é mantido cativo após ser torturado — com o rosto desfigurado e privado da própria identidade, sendo forçado a usar uma estrutura metálica que o sufoca tanto fisicamente quanto simbolicamente.

No jogo, essa máscara também transmite a ideia de um nobre que foi reduzido à humilhação e ao anonimato. Mais do que um detalhe visual, a máscara representa um espírito quebrado à beira da transformação. Assim como Griffith se reergue como Femto após seu sofrimento, o Prisioneiro em Elden Ring parte do fundo do poço — mutilado, contido, desfigurado — com o potencial de se tornar uma força formidável no mundo.

Malenia e Farnese

Agora as referências começam a ficar um pouco menos óbvias e mais abertas à interpretação — são influências que lembram Berserk ou obras parecidas, em vez de referências diretas. E o primeiro exemplo dessa nova leva é o capacete de Malenia e sua semelhança com o capacete de Farnese, da Ordem da Santa Corrente de Ferro.

Seja pelas asas nas laterais, pela semelhança na viseira ou pela iconografia “angelical” do capacete, dá pra ver um paralelo entre os dois visuais. Ainda assim, é mais provável que o design de Malenia tenha se inspirado muito mais nas Valquírias da mitologia nórdica do que diretamente na Farnese. Mas quem disse que as duas coisas não podem ter influenciado o design final?

Armadura Berserk e Blaidd

É impossível fazer essa lista sem falar de uma das comparações mais imediatas que os fãs fizeram: Blaidd e Guts. E não é à toa. O visual do lobo gigante empunhando uma espada colossal lembra direto o icônico Espadachim Negro. A lealdade feroz de Blaidd à Ranni, seu jeito contido, mas brutal, e até sua luta interna contra a própria sanidade evocam muito da essência de Guts, especialmente durante o arco da Armadura Berserker.

Além disso, a pose clássica que Blaidd faz em algumas artes promocionais de Elden Ring é praticamente uma recriação direta da pose de Guts com sua armadura. E vale lembrar que Hidetaka Miyazaki já deixou claro diversas vezes que Berserk foi uma influência marcante em seu trabalho — personagens como Artorias do Abismo são prova viva disso.

O Memorial de Espadas e a Homenagem a Kentaro Miura

Em Elden Ring, ao explorar a região da Península das Lágrimas, o jogador pode encontrar o Forte do Castelo Morne. Próximo a ele, há um campo repleto de espadas cravadas no solo, com uma imponente espada central envolta em faixas. Essa cena remete diretamente à Colina de Espadas de Berserk, onde Rickert, após os eventos traumáticos do Eclipse, homenageia seus companheiros do Bando do Falcão fincando espadas no chão em memória deles.

A influência de Berserk nas obras da FromSoftware é amplamente reconhecida, e em Elden Ring, essa inspiração se manifesta de forma ainda mais evidente. Desde o design de armas até a ambientação sombria e os temas profundos, o jogo presta tributo ao legado de Kentaro Miura, criador de Berserk, que faleceu em 2021.

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Murilo Oliveira, também conhecido como Muriloverso, é jornalista e redator-chefe do site O Vício. Comandando o canal homônimo no YouTube, ele compartilha sua paixão por cultura pop, trazendo análises, curiosidades e conteúdo geek com uma abordagem única e carismática.


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