
Enquanto não são, indiscutivelmente, as melhores opções para o slot de Mega Evolução, esses Pokémon tem seus próprios pontos fortes e, infelizmente, ficaram fora dos holofotes. Muitos desses Pokémon são favoritos dos fãs e, felizmente, mesmo precisando de um certo suporte para funcionarem, na maioria dos casos vale a pena o esforço para aprender a utilizar corretamente estes Pokémon no metagame atual. Aceita o desafio?
Mega Ampharos

Ele não é o mais subestimado da lista, mas Ampharos é o mais bonito, basta olhar seu cabelo. Ampharos tem subido na categoria de Atacante Especial Resistente, com defesas 90/105/110 e uma base gigantesca com 165 de Ataque Especial é fácil ver o motivo. O ótimo tipo ofensivo de Ampharos garante dois ótimos tipos de STABs e algumas resistências convenientes. Ainda assim, golpes do Tipo Fada e golpes do tipo Terra ainda ameaçam Ampharos, mesmo com seu vigor. O pior de Ampharos é a sua velocidade, que é o que causa mais problemas pra ele. Com o vigor que ele tem, dá pra aguentar vários golpes e derrubar os inimigos com seu ataque especial, o maior entre os elétricos, liberando o mais poderoso Thunderbolt do jogo. Mold Breaker faz com que ele consiga derrubar qualquer Pokémon com Sturdy, tais como Forretress ou Skarmory.
Uma estratégia viável com Ampharos é usá-lo com um time de Trick Room. Isso dá a habilidade de ultrapassar e destruir times que não carregam barreiras especiais como Blissey ou Florges. Enquanto pode ser problemático setupar Trick Room, as recompensas são boas o suficiente para dedicar um time para Ampharos sweepar.
Moveset para considerar:
Atacante Especial
Nature: Modest/Quiet
Habilidade: Static
Item: Ampharosite
EVs: 252 HP/252 Sp Atk/4 Def
Moves:
Thunderbolt
Dragon Pulse
Focus Blast
Power Gem/Volt Switch/Signal Beam
Mega Blastoise

Mega Blastoise recebeu um boost em todas as áreas, exceto Velocidade, porém, a velocidade nunca foi seu ponto forte mesmo. Um dos grandes buffs que Blastoise recebeu nesta geração (ao lado das defesas 79/120/115) foi a habilidade Mega Launcher, que aumenta o poder de todos os golpes da categoria Aura e Pulse em 50%. Isso faz com que o Water Pulse dele seja tão forte quanto Surf, com o bônus de chance de confundir o inimigo, ele tem o equivalente a um STAB com Dark Pulse, um poderoso Aura Sphere para coverage e um bom Dragon Pulse, mesmo que não seja tão necessário, já que Ice Beam é geralmente melhor. Com acesso a Rapid Spin e Aqua Jet combinado com todo o vigor que ele tem e seu ótimo tipo defensivo, Mega Blastoise serve de suporte para times de Pokémon que precisam de um Rapid Spinner ofensivo e resistente.
Com a habilidade de Mega Blastoise garantindo o equivalente a 3 diferentes STABs, ele pode lidar com várias ameaças. Com uma base de 135 de ataque especial é possível derrubar vários inimigos depois do dano de hazards. Dê a Blastoise um pouco de suporte e surpreenda-se com o poder que ele irá te mostrar.
Moveset para considerar
Ofensivo Básico
Nature: Modest/Quiet
Habilidade: Rain Dish
Item: Blastoisnite
EVs: 252 HP/252 Sp Atk/ 4 Sp Def
Moves:
Water Pulse/Hydro Pump
Aura Sphere
Dark Pulse
Ice Beam/Hidden Power Grass/Aqua Jet
Mega Heracross

Heracross é um Pokémon bastante decente, tanto nas tiers baixas quanto nas mais altas. Sua Mega Evolução dá tudo que ele precisa para se tornar algo ainda maior, mesmo perdendo velocidade (algo que machuca um pouco), mas ele chega a 185 de base de ataque, algo que é o segundo maior ataque natural do jogo, perdendo apenas para Mewtwo-X. Com todo esse boost ofensivo e um bom boost em suas defesas, chegando a 80/115/105, ele pode segurar golpes e melhorar ainda mais seu ataque com Bulk Up. Skill Link faz com que Heracross tenha poderosos multi-ataques como Pin Missile, Rock Blast e Bullet Seed que dão a Heracross uma ótima coverage ao lado do mais forte Close Combat do jogo.
A baixa velocidade de Heracross pode ser mitigada com Sticky Web e suporte de Paralisia. Além disso, o suporte de dual screen faz de Heracross um Pokémon bem complicado de derrubar, já que ele aguentará mais golpes e com todo seu poder de fogo, dizimará os inimigos que entrarem em seu caminho. Heracross é uma ótima opção de Mega Evolução, basta saber usar.
Moveset para considerar
Ofensivo Puro
Nature: Adamant/Jolly
Habilidade: Moxie
Item: heracronite
EVs: 252 Atk/ 252 Speed/ 4 Def
Moves:
Close Combat
Pin Missile
Bullet Seed
Rock Blast
Mega Abomasnow

Enquanto Abomasnow era bastante usado na última geração, graças a Snow Warning, que fazia os times de Hail surgirem, em X & Y, ele ganhou uma grande Mega Evolução que combina perfeitamente com seu movepool variado. O tipo de Abomasnow pode ter problema com ataques comuns e golpes de prioridade, mas suas defesas 90/105/105 garantem um ótimo vigor de batalha, que combinadas com seu poder ofensivo de 132/132 dá um Pokémon equilibrado. O tipo Planta ganhou um lugar especial no metagame com as mudanças recentes e o STAB de Abomasnow, Energy Ball, consegue derrubar várias ameaças comuns como Rotom-W e Manaphy enquanto ele resiste aos STABs deles. Ice Shard e Earthquake são ótimos golpes físicos de coverage. Leech Seed e Synthesis garantem uma fonte confiável de recuperação de vida e ajudam a manter Abomasnow em campo.
Abomasnow tem uma velocidade terrível e mesmo com Ice Shard, é melhor que Abomasnow tenha o suporte de Trick Room sempre que for possível. Trick Room permite que ele ultrapasse vários inimigos e ainda permite que ele use Leech Seed e Recover antes de ser atacado.
Moveset para considerar:
Atacante misto
Nature: Brave
Habilidade: Snow Warning
Item: Abomasite
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Sp Atk
Moves:
Ice Shard
Energy Ball
Earthquake
Leech Seed/Synthesis
Mega Houndoom

Houndoom tem um bom tipo ofensivo e um ótimo design, mas nunca fez tanto sucesso. Agora que ele recebeu uma Mega Evolução, seus atributos e habilidade são bons o suficiente para criar um Pokémon que se encaixa em times ofensivos. Houndoom tem defesas medianas, 75/90/90, ou seja, não dá pra apanhar muito. Solar Power garante um boost equivalente a Choice Specs enquanto o sol estiver ativo, pelo custo de 1/8 da vida por turno, o que é ótimo para um Pokémon com 140 de base de Ataque Especial. A velocidade de base 115 também é muito boa e consegue ultrapassar vários inimigos no metagame e com um boost de 50% de poder, existem poucos inimigos que consigam resistir aos seus ataques ou que não sejam derrubados logo de cara.
Colocar Houndoom ao lado de Ninetales para se aproveitar de Drought é meio que obrigatório, mas isso requer muito mais cuidado e mais suporte, visto que temos dois Pokémon de fogo no mesmo time, com fraquezas para Stealth Rock. Geralmente isso pode parecer uma ideia ruim, mas com o suporte de Rapid Spin e um bom core construído ao redor deles é bem tranquilo de jogar. Pokémon com Sunny Day podem ser uma melhor opção, mas tudo depende do time em que você irá usar Mega-Houndoom.
Moveset para considerar:
Sweeper Solar
Nature: Timid
Habilidade: Flash Fire
Item: Houndoomite
EVs: 252 Sp Atk/252 Speed/ 4 Def
Moves:
Fire Blast/Flamethrower
Dark Pulse
Solarbeam
Destiny Bond/Sludge Bomb/Will-O-Wisp




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