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Criador de ‘Assassin’s Creed‘, Patrice Desilets concedeu entrevista ao PC Gamer e lamentou a direção que a franquia tenha tomado nos últimos anos, apostando em uma experiência RPG. O diretor acreditava que tinha algo especial no conceito original, mais focado no stealth.

“É difícil fazer um jogo de furtividade. É difícil fazer você acreditar nisso. É difícil renderizar uma multidão (dentro do jogo) e garantir que os jogadores entendam que estão escondidos. AAA é muito sobre precisão, nos modelos de personagens e na renderização da multidão.‎”

Declarou.

‎”Mas eu ainda acho interessante. Era único e diferente, e não era fácil de fazer. Talvez isso tenha sido abandonado por algo mais moderno. Você disse AAA, e AAA, é dinheiro, cara. Custa muito para fazer, então você precisa ter certeza que muitas pessoas vão gostar. É por isso que as pessoas dizem: ‘Vamos fazer um hack and slash, e os NPCs estarão lá, mas eles não serão a parte principal da experiência.’ É uma pena. Nós tínhamos alguma coisa.‎”

O jogo mais recente da franquia, ‘Assassin’s Creed Valhalla‘, está disponível para todas as plataformas.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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