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O conceito de jogos “AAAA”, que virou motivo de piada após a Ubisoft usá-lo para justificar o preço de Skull & Bones, voltou a circular recentemente, ainda que de forma indireta.

Krasimira Yakovlieva, produtora do estúdio, mencionou ter trabalhado em projetos de escala AAAA ao longo de mais de treze anos de carreira, em descrição publicada no perfil do LinkedIn.

A referência apareceu na seção “sobre” do perfil profissional, mas foi removida posteriormente.

O texto original, no entanto, acabou preservado por meio de uma captura de tela que circula nas redes, e diz: “Produtora de jogos com mais de treze anos de experiência em desenvolvimento AAAA, parcerias estratégicas e gestão de mídia.”

No mesmo texto, Yakovlieva citava Assassin’s Creed Mirage e Assassin’s Creed Shadows como exemplos dos projetos classificados como AAAA.

“Na Ubisoft Sofia, contribuí para vários títulos emblemáticos da franquia Assassin’s Creed, incluindo Origins, Valhalla, Mirage e Shadows. Liderei com sucesso equipes multidisciplinares em produções de grande escala e na entrega de marcos importantes, com colaboração direta com a Apple em iniciativas pioneiras na indústria.”

Para quem não se lembra, a Ubisoft havia adotado publicamente o rótulo no período que antecedeu o lançamento de Skull & Bones, há cerca de dois anos, para justificar o preço de US$ 70.

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Fonte: LinkedIn



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