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Diretor associado de Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois apontou que os elementos de parkour estão sendo redimensionados para algo próximo dos jogos clássicos da franquia.
Ou seja, não será tão parecido com Origins, Odyssey ou Valhalla, onde praticamente qualquer superfície é escalável.
“É importante notar que Naoe e Yasuke não poderão escalar superfícies que não tenham pontos de apoio físicos para se agarrarem. Isso é um grande negócio para nós“, diz em publicação no blog da Ubisoft. “Isso significa que tivemos que ser mais cuidadosos na criação de rotas, e nos permitiu mais controle sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode, tornando nossos dois estilos de jogo ainda mais contrastantes.”
Naoe é uma shinobi, excelente em furtividade, escalada e, geralmente, se movimenta mais rápido.
Yasuke, por outro lado, não consegue escalar tão rápido, mas pode destruir obstáculos que impedem a co-protagonista.
“Os jogadores podem se tranquilizar, porque a maior parte do que você verá em Assassin’s Creed Shadows ainda é muito escalável – especialmente com gancho de arremesso -, mas terão que procurar pontos de entrada válidos de vez em quando“, concluiu.
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Assassin’s Creed Shadows chega em 14 de fevereiro do próximo ano no PlayStation 5, Xbox Series e PC.
O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.
Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.
Fonte: The Gamer