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Produtor de Assassin’s Creed Shadows, Karl Onnée confirmou que os jogadores experimentarão estações (Primavera, Verão, Outono e Inverno) ao longo da campanha.
E a decisão foi além da estética, afetando diretamente a jogabilidade.
“Nos esforçamos para garantir que a jogabilidade e a arte não sejam separadas, mas sim interligadas. Você cria e remove, ao mesmo tempo, diferentes maneiras e rotas de infiltração,” declarou ao IGN.
Por exemplo, você pode mergulhar em um lago durante no verão e se esgueirar por baixo da superfície, mas ele estará congelado na época do inverno.
Arbustos cheios de folhas e grama alta são comuns na primavera, permitindo mais oportunidades de se esconder.
Porém, é algo que desaparece no inverno, e você deve levar em conta os pingentes de gelo que podem cair e alertar inimigos próximos.
Outro detalhe interessante é que guardas tendem a ficar em áreas mais quentes, e o frio oferece oportunidades para se infiltrar sem chamar a atenção.
O diretor de arte Thierry Dansereau acrescentou: “Em uma missão secundária do mundo aberto, pode acontecer de você jogá-la no outono, e eu, por outro lado, passar por ela no verão. Tudo depende da sua própria experiência.”
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Assassin’s Creed Shadows chega em 15 de novembro no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.
O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.
Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.
Vale destacar que a história do Samurai Africano foi apresentada principalmente na ficção, mas se trata de uma pessoa real, que serviu sob o daimyō japonês Oda Nobunaga no período Sengoku.
Fonte: IGN