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Quando se trata de Hollywood, a indústria não tem um bom histórico de adaptação de animes e mangás japoneses. Filmes como Dragon Ball Evolution, entre outros, foram fracassos e não conseguiram impressionar. Por isso, os fãs preferem que Hollywood fique longe dessas adaptações, mas o cinema americano tem boas razões para persistir nesse mercado, afinal, a indústria japonesa está crescendo rapidamente.

Para tentar mudar este histórico negativo, Ghost in the Shell, adaptação americana do mangá/anime homônimo chega aos cinemas no final deste mês, trazendo Scarlett Johansson protagonizando a produção.

Em entrevista ao Cinema Today durante a premiere do filme em Tokyo, o ator Beat Takeshi disse que Ghost in the Shell conseguiu quebrar a “maldição” e se tornar a primeira boa adaptação norte-americana de um mangá japonês.

“Nós vimos que a maioria das adaptações não conseguiram alcançar a qualidade de suas fontes e foram criticadas pesadamente. Mas desta vez, os fãs que cresceram com o mangá e anime podem saber que esse filme é grandioso. Fiel e inovador, eu acho que esta pode ser a primeira boa adaptação de um mangá japonês.”

Ghost in the Shell segue a Major Motoko Kusanagi (Johansson) líder da Seção 9, uma força-tarefa que combate crimes tecnológicos e ciberterrorismo em nome da Comissão Nacional Japonesa de Segurança Pública, em um futuro cyberpunk onde quase todos os seres humanos tem uma certa quantidade de implantes cibernéticos. O próprio corpo de Kusanaki é inteiramente artificial.

Ghost in the Shell já foi adaptado para anime inúmeras vezes, incluindo o clássico filme de 1995 e a aclamada série Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, exibido de 2002 a 2003, contabilizando 52 episódios.

A adaptação americana será dirigida por Rupert Sanders (Branca de Neve e o Caçador), a partir de um roteiro de Jonathan Herman e Jamie Moss. Além de Scarlett Johansson e Rila Fukushima, o elenco inclui Pilou Asbæk, Michael Pitt, Takeshi Kitano e Juliette Binoche

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.