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Graças ao relatório publicado pela Bloomberg, surgiram detalhes inéditos do título live-service cancelado da franquia God of War, que estava em desenvolvimento na Bluepoint Games. O estúdio acabou sendo fechado pela PlayStation, apenas cinco anos depois da aquisição.
Fontes consultadas apontam que esse projeto surgiu em meio à estratégia da companhia em aumentar seu apelo no segmento, algo encabeçado pelo então CEO Jim Ryan. Caso fosse bem-sucedido, a ideia era gerar sequências e derivados, em uma estratégia comparável a um “mini universo cinematográfico” interno.
O site confirmou que acompanharia Atreus cairia no submundo da Grécia, onde os jogadores poderiam controlar diferentes versões ou aspectos do filho de Kratos enquanto enfrentavam diferentes desafios. O conceito incluiria algum tipo de cooperação e suporte contínuo pós-lançamento, embora boa parte do design ainda estivesse em constante reformulação.
Mas, não parecia se encaixar naturalmente com a Bluepoint, que não lançava um jogo original desde 2006 e jamais havia desenvolvido um título live service. A equipe era relativamente enxuta e especializada principalmente em arte e engenharia, não em design sistêmico voltado à retenção de longo prazo.
Internamente, funcionários questionavam se não faria mais sentido trabalhar em outro jogo de ação tradicional nos moldes de Demon’s Souls ou God of War Ragnarök, em vez de investir anos em um projeto multiplayer e de monetização contínua que poucos demonstravam entusiasmo.
Mesmo com apoio da Santa Monica Studio, a Bluepoint enfrentou dificuldades para avançar, e após anos de progresso limitado, a Sony optou por cancelar oficialmente em janeiro de 2025. Na ocasião, um porta-voz afirmou que “a empresa trabalhava muito próxima” ao estúdio para definir seu próximo projeto, algo que que, ao que tudo indica, nunca chegou a se concretizar.
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Fonte: Bloomberg






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