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Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 enfrentaram algumas dificuldades no projeto do jogo, pois, como revelado pelo diretor Swen Vincke, houve crunch no desenvolvimento.

Falando na conferência Digital Dragons, com sede na Polônia (via GamesRadar), o chefe da Larian Studios revelou que, embora o recurso não tenha sido usado demasiadamente, houve uso de horas extras para finalizar o jogo.

Seria mentira dizer que não [teve crise]. Aconteceram coisas que não prevíamos”, disse Vincke. “Não fizemos um crunch excessivo, mas tivemos que fazer um pouco de crunch. Acho que, para ser honesto, você sempre terá um pouco quando estiver tentando terminar algo, especialmente quando há tantas complexidade para ser unida.

Baldur’s Gate 3, vale lembrar, ganhou o GOTY (Jogo do Ano) de 2023.

Leia mais sobre Baldur’s Gate 3:

Baldur’s Gate 3 é dos mesmos criadores de Divinity: Original Sin II, sendo ambientado no mundo de Dungeons and Dragons.

De acordo com a descrição, os jogadores devem “reunir seu grupo e retornar aos Reinos Esquecidos em uma história de comunhão e traição, sacrifício e sobrevivência, e a atração do poder absoluto. Habilidades misteriosas estão despertando dentro de você, extraídas de um parasita Mind Flayer plantado em seu cérebro. Resista e volte a escuridão contra si mesmo. Ou aceite a corrupção e torne-se o mal supremo.”

Fonte: GamingBolt

Ramon Vitor, Editor-Chefe do site, engenheiro civil convertido em jornalista, é um apaixonado por cinema, quadrinhos e pelo poder transformador da comunicação. Com um olhar analítico aprimorado por anos de estudo da indústria cinematográfica, ele mergulha em seus artigos para O Vício desde 2021, transformando sua paixão em conteúdo cativante. Descubra uma perspectiva única sobre o universo do cinema e da TV.