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Swen Vincke, o diretor de Baldur’s Gate 3, ressaltou em entrevista recente a importância do Acesso Antecipado para que a empresa se preparasse para o sucesso do jogo.
Em entrevista à Eurogamer, Vincke afirmou que a Larian Studios se preparou para o lançamento do enorme projeto, que envolvia um grande risco para o estúdio, e se mostrou um gigantesco sucesso.
“Sabíamos quais eram nossas vendas, então o Acesso Antecipado nos deu um bom indicador de para onde iríamos. Pudemos prever, mais ou menos, e fazer funcionar – se não errarmos muito, sempre há um risco envolvido, certo? Nunca direi que não há risco – mas você pode prever mais ou menos onde chegará, com base no interesse, com base nas vendas do Acesso Antecipado. Assim poderíamos ver onde estamos. E então estamos bem há vários anos, considerando onde estamos agora.”
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Baldur’s Gate 3 é dos mesmos criadores de Divinity: Original Sin II, sendo ambientado no mundo de Dungeons and Dragons.
De acordo com a descrição, os jogadores devem “reunir seu grupo e retornar aos Reinos Esquecidos em uma história de comunhão e traição, sacrifício e sobrevivência, e a atração do poder absoluto. Habilidades misteriosas estão despertando dentro de você, extraídas de um parasita Mind Flayer plantado em seu cérebro. Resista e volte a escuridão contra si mesmo. Ou aceite a corrupção e torne-se o mal supremo.”
Fonte: Eurogamer.






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