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A diretora de captura de movimentos de Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, revelou em suas redes sociais que foram utilizados 248 atores para tornar as movimentações do jogo verdadeiramente realistas.

Em seu perfil oficial no Twitter, Baranova falou um pouco sobre o processo de produção de Baldur’s Gate 3, e deixou claro que, com raras exceções, todos os diálogos gravados para o jogo contaram também com captura de movimentos do ator, de modo a tornar as performances mais “vivas”.

Confira o que Aliona Baranova declarou abaixo:

“Gostaria de esclarecer algumas coisas sobre o processo de gravação de diálogos que utilizamos em Baldur’s Gate 3, enquanto tenho a atenção das pessoas. Em primeiro lugar: para quase TODOS os diálogos que gravamos TAMBÉM capturamos os dados de captura de movimentos dos atores”, escreveu Baranova.

“Isso significa que todos os 248 atores, de TODOS os NPCs e não apenas dos companions, vestiram um traje de mocap e seus movimentos, gestos e escolhas físicas foram gravados e enviados junto com os arquivos de áudio para os animadores usarem no jogo. É por isso que as performances parecem tão *vivas*”

Leia também sobre Baldur’s Gate 3:

Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC, com lançamento previsto para o dia 6 de setembro no PlayStation 5. A versão para Xbox Series ainda não tem data definida.

Criado em estreita colaboração com a equipe de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast, Baldur’s Gate III é baseado na mecânica e nos feitiços atuais de D&D e é o novo capítulo oficial da lendária série“, escreveu a Larian Studios em um comunicado oficial.



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