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Sucesso de público e crítica, Baldur’s Gate 3 correu o risco de chegar ao público com um visual muito diferente do que foi apresentado, já que o jogo da Larian Studios passou por diversas mudanças artísticas ao longo de seu desenvolvimento.
A informação vem da artista principal do game, Alena Dubrovina, que afirmou em entrevista à GQ Magazine que o início do desenvolvimento artístico do jogo foi bastante complicado.
Confira o que Alena Dubrovina declarou abaixo:
“Não conseguimos descobrir a aparência visual que queríamos por causa das habilidades muito limitadas que tínhamos”, disse Dubrovina à GQ. “No primeiro ano, provavelmente mudamos de direção três vezes.”
“A primeira personagem – o nome dela era Alana, na verdade. Ela não está no jogo, mas quando olho para ela… eram personagens muito velhos e muito feios”, concluiu a artista.
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Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC, com lançamento previsto para o dia 6 de setembro no PlayStation 5. A versão para Xbox Series ainda não tem data definida.
Fonte: GQ.