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Battle Scenes tem evoluído rapidamente a coleção múltiplas identidades abriu portas para vários combos, ideias e estratégias. Pensando nisso, depois de algumas discussões, elegemos algumas cartas que gostaríamos de ver por aí (todas com o devido embasamento histórico da Marvel):

1- Capitão Bucky

James “Bucky” Barnes foi o parceiro-mirim do Capitão América durante a segunda guerra mundial. Por muito tempo ele foi dado como morto, porém, tempos depois (graças ao genial Ed Brubaker) descobrimos que Bucky está vivo e foi transformado (através de congelamento e manipulações mentais) no Soldado Invernal. Tornando-se um vilão. Mas o Capitão consegue salvá-lo e o resto é história.

Só que depois da Guerra Civil, o Capitão América é dado como morto e Bucky é aquele que herda o escudo, tornando-se o novo Capitão América. Pela primeira vez o Capitão América (ou Bucky) usa uma arma, além do escudo, uma pistola M1911A1 e uma faca, além de contar com o braço biônico para amplificar sua força no braço esquerdo (com o qual ele segura o escudo).

O que isso adicionaria ao jogo?

Poderes:

Bucky poderia usar as habilidades de Lâminas (ele tem uma faca!), Ataque à Distância (óbvio), Agilidade e Super Força (sim, pode procurar no site da Marvel, o braço biônico concede Super Força a ele). Além disso, no próprio site da Marvel também mostra que seu braço biônico é capaz de disparar raios de energia elétrica a partir da palma de sua mão. Então se o criador do jogo quiser criar um segundo Soldado Invernal com esse poder, eu ficaria bastante feliz.

Imaginem as possibilidades que isso daria a um deck de Vingadores:

– Sim, Capitão Bucky poderia ter a afiliação Vingadores, afinal ele faz parte do grupo durante essa fase;
– Poderíamos ter o Capitão América Steve Rogers e o Capitão Bucky em campo ao mesmo tempo;
– Poderíamos carregar o Soldado Invernal no Capitão Bucky e utilizar sua ação na fase de preparação e ainda ter uma forma de obter o escudo através de permuta;

2- Resgate

Após a crise da invasão dos Skrull, as empresas Stark encontram-se falidas. Norman Osborn, agora diretor da MARTELO, está procurando Stark. Tony torna-se um fugitivo do governo e coloca Pepper no comando das Indústrias Stark para que ela pudesse supervisionar o fechamento da empresa. Lá, Pepper descobriu a “Mark 1616″, uma armadura que Tony havia construído para ela.

Com sua armadura, ela ganha o nome de Resgate, afinal, sua armadura é feita exatamente para isso, já que não possui nenhum tipo de armamento, só um gerador de supercampos eletromagnéticos associado aos propulsores que a permitem voar, ser veloz, forte e manipular campos de força.

Com isso, já sabemos que seus poderes seriam: Super Força, Vôo, Genialidade e Ataque Energético.

O que isso adicionaria ao jogo?

– Pepper teria a afiliação: Aliados do Homem de Ferro (assim como Máquina de Combate).
– Ela poderia carregar a sua carta:

Agora imaginem como seria legal: Um deck com o Tony Stark (que te permite ter mais de um homem de ferro em campo), Máquina de Combate, Pepper Potts e Resgate. Ao carregar Resgate com Pepper Potts, ela aumentaria o escudo de Resgate em +2. Claro, não importa quantos homens de ferro você tivesse em campo, só seria um aumento, mas ainda assim, se tivéssemos mais de 1 Homem de Ferro, isso garantiria o escudo +2 por mais tempo. E ainda daria ao Homem de Ferro a opção de usar ações de Genialidade como ações de antecipar.

3- Homem-Aranha Superior


Deixei o melhor e o mais complicado para o final desta primeira parte. Sim, seria um pouco confuso, mas vou tentar usar o histórico para deixar tudo claro:

Doutor Octopus estava morrendo. Mas para enganar a morte, ele usou suas habilidades de cientista louco e transferiu sua mente para seu maior inimigo: Peter Parker, mais conhecido como Homem-Aranha. Agora Otto Octavius está com o corpo, a mente e com os poderes de Peter, além de suas memórias. E com o corpo moribundo do Doutor Octopus, Peter tenta de tudo para reverter a transferência e tomar seu corpo novamente, porém Peter não consegue e, aparentemente, morre. Como seu último ato, Peter faz Otto prometer que continuará o legado do Homem-Aranha: assim, Otto entende a lição de grandes responsabilidades.

Agora, o Doutor Octopus tem que ser um novo Homem-Aranha com os poderes de Peter e a genialidade de Otto! Depois de um tempo, é revelado que Peter está vivo (em espírito) e diz (mesmo Otto não ouvindo e nem vendo ele) que ele vai dar um jeito de voltar ao seu corpo; porém a partir do momento que Otto passou a dominar o corpo de Peter, ele começou a tratar de forma terrível seus inimigos, agindo com crueldade.

O Aranha descartou o patriótico traje vermelho-e-azul, adotando o preto como cor predominante. Suas novas lentes, mais grossas, contam com um sistema semelhante ao J.A.R.V.I.S.. Um computador de pulso acoplado ao lança-teia funciona como display de informações, complementando o sistema da máscara. As luvas dispõem de garras cortantes, que garantem maior combatividade ao uniforme.

Quatro apêndices flexíveis (tentáculos? patas de aranha?) emergem de uma discreta mochila-aranha quando a ocasião se faz necessária. É a mesma ideia da armadura usada em Guerra Civil, baseada na tecnologia do Homem de Ferro, e o uso dos apêndices se justifica pela intimidade que o Doutor Octopus possui com a ferramenta.

O que isso adicionaria ao jogo?

Talvez fosse um pouco complicado no começo, mas creio que seria muito interessante: O Homem-Aranha teria dois alter-egos! Sim, afinal, ele é a fusão de Peter e Otto (o corpo de Peter e a mente de Otto). Ou seja, enquanto ele estivesse em campo, nem o Otto Octavius e nem o Peter Parker poderia ser baixado. O que também resultaria nele carregar qualquer uma das cartas das coleções anteriores com este alter-ego! Daria até para criar um deck com isso!

Devemos lembrar que graças aos quatro apêndices flexíveis (“patas/tentáculos”) que Otto adicionou ao traje, ele tem praticamente os mesmos poderes do antigo Doutor Octopus. Porém, com os upgrades feitos no traje, eu diria que ele ficaria com os poderes: Agilidade, Elasticidade, Lâminas (lembrem das luvas) e super força (sim, ele tem super força (veja aqui)Porém, eu acho que o Fabian optaria por Genialidade no último slot.

De toda forma, acho que essa carta tem tudo para ser algo interessante, ele seria um Herói/Vilão (ele não é um cara legal) e abriria um leque de possibilidades para o jogo. Votaria para ter esta carta como uma ultra rara. Não diria que poderia ser um EV, pois acho que EVs deveriam ficar para seres ainda mais poderosos, tal como você deve ter lido no outro post.

 Vou mostrar todas as cartas que poderiam ser anexadas nele, creio até que isso aumentaria o uso do cabeça de teia, que anda meio esquecido nos decks do pessoal:

Claro, aqui estão listadas apenas ideias, mas não custa nada sonhar né? Por favor, comente o que você achou e diga quais outras cartas seriam interessantes no seu ponto de vista.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.