
Fala galera!
Com o anúncio do Cubo Cósmico em Battle Scenes e a análise que fizemos recentemente, vocês já devem ter pensado em mil maneiras de usá-lo, assim como nós. Para começar, este deck já era algo que eu vinha usando em casa, sempre curti mais os vilões e fiquei bem animado com o deck de BSMI que traz a irmandade de Mutantes, é interessante notar como as habilidades de agilidade ficaram mais interessantes nesta coleção, visto que antes a galera usava apenas Golpe Treinado e Treinamento Intenso.
Claro, como vocês irão perceber, nenhum deck é perfeito, existem várias antecipações aqui, que podem ser barradas por “ignorar fracotes”. Mas a ideia é usar o cubo cósmico em conjunto com as habilidades de agilidade na fase de preparação e caso você dê sorte, fazer uso do Dente-de-Sabre BSMI com cubo cósmico. A análise será feita pensando sempre no usuário do cubo, visto que vocês já tem ideia de como cada carta funciona sem ele. Veja a lista:
- Personagem (22)
- 3x Espiral – BSPO
- 3x Fanático – BSMI
- 3x Groxo – BSET
- 3x Dente-de-Sabre – BSUM
- 2x Mercúrio – BSET
- 1x Mercúrio – BSMI
- 1x Pyro – BSMI-D
- 3x Dente-de-Sabre – BSMI
- 2x Blob -BSMI
- 1x Blob -BSET
- Suporte (1)
- 1x Asteróide M – BSMI
- Cenário (13)
- 2x Ação Dupla – BSMI
- 3x Calmaria – BSPO
- 2x Convocar Reforços – BSUM
- 3x Reflexos Rápidos – BSMI
- 3x Retirada Estratégica – BSUM
- Habilidade (24)
- 1x Rocha
- 2x Bastão – BSPO
- 3x Trabalho em equipe – BSMI
- 2x Golpe Treinado – BSET
- 3x Impulso Hábil – BSMI
- 3x Movimento ágil – BSMI
- 3x Rompante De Mobilidade – BSET
- 3x Técnica Tribal – BSMI
- 3x Treinamento Intenso – BSET
- 1x Cubo Cósmico
A ideia principal é colocar o Cubo Cósmico para agir em conjunto com as habilidades de agilidade e causar dano na fase de preparação, isso é possível graças a Reflexos Rápidos, que permite usar habilidades de agilidade como se fossem imprevistas. No caso de Mercúrio, ele pode começar com Movimento Ágil ou Rompante de Mobilidade e depois usar suas habilidades fixas da carta. O que causará bastante dano na fase de preparação.
Dente-de-Sabre é aquele que tem menos prejuízo, pois ele consegue usar o Cubo Cósmico e recuperar vida carregando cartas de mesmo nome como se fossem de regeneração toda vez que usar uma ação.
Blob está aí de guarda-costas dos seus principais atacantes, mas pode fazer um bom estrago segurando o Cubo e usando Rocha.
Os cenários:
Retirada Estratégica te ajudará a resgatar um personagem quando a coisa ficar perigosa, basta colocar ele na tua mão novamente e recomeçar o ataque. Serve também para causar mais dano ao lado de Pyro, que pode descer 2 vezes e causar 4 de dano na fase de preparação. O que muitas vezes pode ser decisivo para a vitória.
Calmaria é um ótimo cenário, vai te ajudar sempre.
Ação Dupla é uma maravilha, Fanático pode fazer um bom uso disso ao lado do Cubo Cósmico, causando 6 de dano penetrante em um único turno.
O suporte:
Só temos um Asteróide M, ele é caro, dá algumas habilidades (que aqui tornam-se inúteis, pois não temos nenhuma carta de habilidade de vôo ou genialidade no deck), mas ele protege. Como o Cubo já tira vida a cada turno, o ideal seria proteger seus personagens para causar o máximo de dano possível e obter a vitória cedo. Claro, se você não achou interessante, pode fazer sua alteração. Caso você consiga colocar Blob e o Suporte juntos então, terá uma muralha cercando seus aliados.
As habilidades:
Trabalho em Equipe permite que você permute o Cubo Cósmico entre seus aliados, fazendo com que todo mundo possa bater com mais 1 de dano. Essencial para acabar logo com a partida.
Técnica Tribal tem seu uso pleno aqui, já que todos são da mesma afiliação (Mercúrio BSMI é Vingadores, mas você pode carregá-lo com o antigo e ele terá ambas as afiliações. O usuário do Cubo ainda ganha mais 1 de dano quando usar este golpe.
Golpe Treinado terá 3 de dano na antecipação e 4 de dano no seu turno.
Rocha – você joga em um turno, no outro você a traz de volta com outro personagem e permuta com Trabalho em Equipe ou Treinamento Intenso, passando para o Blob ou Fanático. Com o cubo causa 8 de dano.
As habilidades Movimento ágil, Rompante de mobilidade e Impulso hábil servem para criar combos de agilidade, que são potencializados com o uso do cubo. Lembram do combo aranha assassina? Claro, não tem Braços Extras aqui, mas a partir daí um personagem como Pyro ou até mesmo o Dente-de-Sabre, pode carregar 1 cubo cósmico, 1 rompante de mobilidade, 1 movimento ágil e 1 impulso hábil e fazer o seguinte: Rompante de Mobilidade (causando 3 de dano) > Movimento Ágil (2 de dano) > Impulso Hábil (3 de dano) > Impulso Hábil (4 de dano). Resultando em 12 de dano. Claro, no caso de Pyro, você terá que protegê-lo para que isso seja possível, afinal sem o cubo cósmico ele nem poderá usar as habilidades de agilidade. Daí a importância do Asteróide M, ele está no deck para permitir que coisas assim aconteçam.
Até a próxima!