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A Bethesda é dona de algumas das mais populares franquias no mundo dos jogos, o que significa uma verdadeira legião de fãs. Entretanto, Pete Hines diz que a empresa não se orienta pela crítica daqueles que ficam infelizes.

Pete Hines, responsável pelo marketing na Bethesda, diz que a empresa ouve os fãs, sempre trabalhando para dar a melhor experiência, mas que o foco é no jogo:

“Há umas E3s atrás, falei com o Todd Howard e disse ‘todos irão perguntar pelo The Elder Scrolls 6. Você precisa me ajudar a compartilhar os planos do estúdio, dizer quando The Elder Scrolls 6 chegará, tentar gerenciar as expectativas”

A Bethesda acredita que é preciso se distanciar um pouco disso para criar coisas novas. Foi o caso de Horizon Zero Dawn.

“Penso que muitos estúdios estão fazendo isso e, honestamente, se eles não tivesse se afastado um pouco, não teríamos Horizon Zero Dawn. Não é espetacular esse jogo? Se a Guerrilla se mantivesse no caminho pelo qual ficaram conhecidos, nunca teríamos esse jogo.”

Para Hines, a Naughty Dog é mais um exemplo da liberdade criativa que os estúdios devem ter, dizendo que se eles se concentrassem em Uncharted, não teríamos The Last of Us.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.