
A Bethesda é dona de algumas das mais populares franquias no mundo dos jogos, o que significa uma verdadeira legião de fãs. Entretanto, Pete Hines diz que a empresa não se orienta pela crítica daqueles que ficam infelizes.
Pete Hines, responsável pelo marketing na Bethesda, diz que a empresa ouve os fãs, sempre trabalhando para dar a melhor experiência, mas que o foco é no jogo:
“Há umas E3s atrás, falei com o Todd Howard e disse ‘todos irão perguntar pelo The Elder Scrolls 6. Você precisa me ajudar a compartilhar os planos do estúdio, dizer quando The Elder Scrolls 6 chegará, tentar gerenciar as expectativas”
A Bethesda acredita que é preciso se distanciar um pouco disso para criar coisas novas. Foi o caso de Horizon Zero Dawn.
“Penso que muitos estúdios estão fazendo isso e, honestamente, se eles não tivesse se afastado um pouco, não teríamos Horizon Zero Dawn. Não é espetacular esse jogo? Se a Guerrilla se mantivesse no caminho pelo qual ficaram conhecidos, nunca teríamos esse jogo.”
Para Hines, a Naughty Dog é mais um exemplo da liberdade criativa que os estúdios devem ter, dizendo que se eles se concentrassem em Uncharted, não teríamos The Last of Us.