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Em 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim se tornou um dos maiores games de RPG da história, com seu vasto e riquíssimo mundo aberto de tornando inspiração para títulos que vieram posteriormente.

Agora, com a sequência, The Elder Scrolls VI, já em desenvolvimento, a Bethesda quer novamente trazer grandes novidades de otimizações para o mundo aberto do jogo que o marcarão na indústria.

“Vamos apenas avançar para os próximos cinco a 10 anos de jogos – para mim, é mais sobre acesso do que ciclos de clock. Só o tempo que leva para ligar um console e carregar alguns desses jogos é um problema, que faz você não gostar de estar naquele mundo… Os tipos de jogos que fazemos são aqueles que as pessoas vão sentar e jogar por horas seguidas.

Se você puder acessar um jogo com mais facilidade, e não importa o dispositivo que esteja usando ou onde estiver, acho que os próximos cinco a dez anos serão sobre isso. Gostaria de ver mais mundos no jogo de reatividade, mais sistemas colidindo entre si para que os jogadores possam se expressar. Acho que perseguir a escala nem sempre é o melhor objetivo”,

disse o diretor da franquia, Todd Howard, em entrevista ao The Guardian.

The Elder Scrolls VI ainda não tem previsão de lançamento.