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Desde seu lançamento em novembro do ano passado, Fallout 76 foi duramente criticado por vários fatores. O excesso de bugs, a ausência de NPCs, e o fato de ser um jogo completamente online, deixando de lado uma boa história, característica de jogos RPG, incomodaram muito o público.

Em recente entrevista ao IGN Unfiltered, Todd Howard, diretor da Bethesda, admitiu que desde o desenvolvimento do game, o estúdio já esperava pelas críticas.

“O desenvolvimento desse jogo foi muito difícil para chegar onde chegou. Já estávamos preparados para muitas dessas dificuldades que acabaram aparecendo. Já sabíamos que este não era o tipo de jogo que as pessoas queriam de nós e que íamos receber algumas críticas. Muitas dessas críticas são válidas.”

A Bethesda Game Studios, os premiados criadores de Skyrim e Fallout 4, dão as boas vindas ao Fallout 76, MMO shooter on-line onde todos os humanos sobreviventes são pessoas reais. Trabalhe em conjunto, ou não, para sobreviver. Sob a ameaça de aniquilação nuclear, você experimentará o maior e mais dinâmico mundo já criado no lendário universo de Fallout.



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