
Durante a E3 2018, Todd Howard da Bethesda apresentou dois novos jogos: Starfield e The Elder Scrolls VI, que serão lançados na próxima geração de consoles e PC.
No entanto, pouco foi explicado sobre estes dois jogos e uma das questões que mais preocupa os fãs dos títulos da Bethesda diz respeito ao motor de jogo – considerado obsoleto – mas que de acordo com Howard será o mesmo.
Em conversa com o GameStar, via GamingBolt, Todd Howard falou sobre os planos para os próximos lançamentos e como a grande maioria das pessoas tem uma ideia errada do significado de motor de jogo. Howard disse que a Bethesda usa diversas tecnologias para melhorar os seus jogos e que cada jogo usa tecnologias específicas pensadas no seu caso específico, sendo algo em constante evolução.
“Penso que muitas pessoas, que não criam jogos, não compreendem o que significa a palavra ‘motor’. Pensam que o motor é uma coisa, nós olhamos para ele como tecnologia. Existem muitas peças diferentes, e para cada jogo algumas partes mudam. O renderizador, por exemplo, a inteligência artificial, as animações, a linguagem, e por aí vai. Algumas pessoas falam do Gamebryo que não usamos há mais de uma década. Muito do nosso motor contém muito middleware como o Havoc.
Mudamos muito para Fallout 76. O jogo usa um novo renderizador, um novo sistema de iluminação e um novo sistema para gerar as paisagens. Para Starfield teremos ainda mais mudanças. Para The Elder Scrolls VI, ainda mais. Gostamos do nosso editor. Nos permite criar mundos muito rapidamente e os modders o conhecem muito bem. Existem algumas formas elementares de criarmos os nossos jogos e isso continuará pois nos permite ser eficientes e pensamos que as coisas funcionam melhor assim.”