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Michel Ancel, o diretor de Beyond Good & Evil, revelou em entrevista recente maiores detalhes sobre os problemas no desenvolvimento do segundo jogo da franquia.
Em entrevista ao Superpouvoir, Ancel falou sobre os problemas enfrentados no decorrer do projeto, destacando que os membros da equipe criativa queriam coisas diferentes para o jogo.
“No BGE2, por exemplo, houve muitos problemas entre os gestores. O diretor artístico queria refazer tudo constantemente, e o diretor do jogo queria fazer um jogo de dungeons. Sonhei com uma aventura espacial. Não conseguimos chegar a um acordo e o diretor do jogo levou o projeto em outras direções”, disse ele.
“Neste tipo de situação, as equipes ficam confusas e nem sabem quem está no comando e tomando as decisões. O produtor deveria resolver as coisas, mas isso não aconteceu. Yves Guillemot até teve que ir a Montpellier para colocar as coisas nos trilhos, mas isso não foi suficiente e o diretor do jogo continuou na sua teimosia. Quando li no Libé que era eu quem dirigia o jogo e pedia mudanças, pensei que ia engasgar. BGE2 é o jogo sobre o qual acho que nunca questionei uma decisão.”
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Beyond Good & Evil 2 é o sucessor espiritual do clássico cult e funcionará como um prólogo que irá transportar os jogadores para um mundo completamente multicultural.
Nele, os jogadores irão batalhar ao lado de outros personagens em um novo sistema solar, enquanto lutam pela liberdade e pelo direito de determinar seu próprio destino entre as estrelas.
Os jogadores poderão jogar sozinhos ou com amigos em um vasto playground online.
Fonte: Insider Gaming.




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