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Após décadas de hiato, Fatal Fury está de volta – e, apesar de uma mudança estética considerável ao migrar do 2D para o 3D, conta com um estilo e personalidade especiais que transbordam da tela.

Em colaboração com Victor Ferreira, O Vício pode testar o próximo grande jogo de luta da SNK.

Disponível para teste na BGS 2024, a demo da sequência (há pouco tempo considerada improvável) de Garou: Mark of the Wolves trazia cinco personagens selecionáveis: Rock Howard; Terry Bogard; Mai Shiranui; Preecha; e Vox Reaper.

Mesmo nesta seleção mais limitada do elenco, é possível sentir que cada personagem é extremamente distinto do outro. É possível sentir os golpes de Terry vindo como marretas na sua direção, enquanto Mai conta com mais leveza e combos e golpes mais fluídos, e Preecha pode usar suas pernas e braços mais longos para acertar inimigos a uma distância um pouco maior.

O S.P.G. (Selective Potential Gear) serve a mesma função do T.O.P. de Garou, te dando uma forma de definir o seu estilo de jogo ao colocá-lo no início, meio, ou fim da barra de vida para dar acesso a golpes mais fortes e movimentos especiais.

E, da mesma forma que a Capcom em Street Fighter 6, a SNK também trouxe um esquema de controles simplificado para jogadores mais iniciantes e casuais, conhecido como “Smart Style”.

Fatal-Fury:-City-of-the-Wolves-lançamento
Reprodução/SNK

Sendo profundamente incompetente em jogos de luta, agradeço a alternativa, mas muitas vezes a sensação de que o modo passou é de que eu mal estava controlando os personagens, já que um movimento e um apertar de botões os leva imediatamente a uma sequência de golpes e combos.

Espero que, até o lançamento, eles ao menos encontrem um equilíbrio maior entre ele e o modo arcade, com controles tradicionais.

Ao menos, a apresentação desses golpes é extremamente vistosa, com movimentação e arte fluida não só dos lutadores e seus poderes, mas do ambiente da fase de luta e até mesmo dos menus e da interface de usuário.

Toda essa personalidade e gameplay engajante podem fazer de City of the Wolves um dos jogos para se prestar bastante atenção em 2025, já que pode não só marcar o retorno triunfal de uma das principais franquias de luta, como a um dos concorrentes a jogo do ano.

Mai Shiranui
Reprodução/SNK

Maxx Clark, executivo de marketing da SNK, diz que o sucesso do jogo entre o público da BGS é um excelente motivador, e que o público brasileiro (também conhecida como a “nação kofeira”) é importante para o sucesso da companhia nesta nova fase.

Após a controversa envolvendo o preço da versão de PC do jogo (que sai por mais de R$ 300 no Steam, mais caro que no PS5), Clark reconheceu o esforço dos fãs de levantar essa bandeira para um reajuste antes do lançamento

Com sorte, o preço caia antes do lançamento de Fatal Fury: City of the Wolves em 25 de abril, que além do PC sai para PS4, PS5 e Xbox Series.

Leia mais sobre Fatal Fury

FATAL FURY: City of the Wolves planeja inovar com o estilo visual REV System, que tem como função estimular os sentidos dos jogadores, enriquecendo a imersão.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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