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É difícil acreditar que já faz tanto tempo desde a chegada de um novo BioShock. Pior ainda: se passaram quase sete anos desde que a próxima entrada da franquia foi anunciada oficialmente.

Desde então, este projeto enfrentou diversos problemas de desenvolvimento, e o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, não escondeu sua frustração com o tempo perdido.

Em entrevista ao Game File, o executivo explicou que enfrentaram dificuldades para encontrar sua identidade criativa até mudanças recentes na liderança da Cloud Chamber. Questionado sobre estar surpreso com a demora, Zelnick respondeu que o sentimento correto seria outro.

“Acho que, se você está dizendo ‘decepcionado’, então sim. Profundamente decepcionado. Descobrir a direção criativa certa foi difícil, pelo visto. Acho que nós, em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro perseguindo algumas ideias criativas que acabaram sendo becos sem saída.”

Apesar do cenário turbulento, Zelnick elogiou a equipe por reconhecer quando determinadas abordagens simplesmente não estavam funcionando para criar algo capaz de recolocar a franquia em evidência.

Vale lembrar que, em agosto do ano passado, a empresa decidiu reestruturá-lo, incluindo mudanças na gestão, após executivos expressarem insatisfação com a versão apresentada na época.

A narrativa teria sido apontada como um dos pontos mais problemáticos.

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Fonte: Game File

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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