Estimated reading time: 2 minutos
É difícil acreditar que já faz tanto tempo desde a chegada de um novo BioShock. Pior ainda: se passaram quase sete anos desde que a próxima entrada da franquia foi anunciada oficialmente.
Desde então, este projeto enfrentou diversos problemas de desenvolvimento, e o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, não escondeu sua frustração com o tempo perdido.
Em entrevista ao Game File, o executivo explicou que enfrentaram dificuldades para encontrar sua identidade criativa até mudanças recentes na liderança da Cloud Chamber. Questionado sobre estar surpreso com a demora, Zelnick respondeu que o sentimento correto seria outro.
“Acho que, se você está dizendo ‘decepcionado’, então sim. Profundamente decepcionado. Descobrir a direção criativa certa foi difícil, pelo visto. Acho que nós, em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro perseguindo algumas ideias criativas que acabaram sendo becos sem saída.”
Apesar do cenário turbulento, Zelnick elogiou a equipe por reconhecer quando determinadas abordagens simplesmente não estavam funcionando para criar algo capaz de recolocar a franquia em evidência.
Vale lembrar que, em agosto do ano passado, a empresa decidiu reestruturá-lo, incluindo mudanças na gestão, após executivos expressarem insatisfação com a versão apresentada na época.
A narrativa teria sido apontada como um dos pontos mais problemáticos.
Leia mais sobre BioShock:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- BioShock: Filme da Netflix ganha previsão para início de produção
- BioShock: Gore Verbinski revela detalhes insanos de seu filme cancelado para maiores
Fonte: Game File






Comentários