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Em colaboração com a revista Game Informer, a BioWare trouxe muitos detalhes sobre Dragon Age: The Veilguard, desde opções de jogabilidade até a criação do mundo.
Criação de Personagem
- Quatro raças para escolher: Elfo, Humano, Qunari, Anão
- Classes e Especializações: Mago – Evocador, Necromante, Espadachim Mágico; Ladino – Duelista, Sabotador, Saltador do Véu; Guerreiro – Caçador, Ceifador, Campeão
- Centenas de opções de personalização de personagem, incluindo gênero, pronomes e controles para ajudar os jogadores a moldar totalmente todos os aspectos físicos de seu Juramento, do tamanho do corpo à curvatura do nariz, tamanho do peito e muito mais
- Seis Facções para escolher: Corvos Antivanos, Guardas Cinzentos, Dragões Sombrios, Saltadores do Véu, Vigília do Luto, Lordes da Fortuna
- Sobre o protagonista de The Veilguard, Rook, a diretora de jogo Corrine Busche afirma: “Rook está aqui porque escolheu estar, e isso diz muito sobre o tipo de personagem que construímos. Alguém precisa parar isso, e Rook diz: ‘Acho que sou eu.'”
- Capacidade de selecionar um sobrenome
- Uma seleção de quatro vozes disponíveis com manipuladores de tom para cada uma
Recursos de Jogabilidade, Combate e Interface do Usuário
- Ataques leves e pesados confirmados, investida, parry e golpes carregados
- Os jogadores podem desbloquear ataques de salto adicionais na árvore de habilidades
- Os jogadores podem configurar diferentes carregamentos de armas para trocar no meio do combate
- Capacidade de marcar/pausar combos avançando e, em seguida, retomá-los posteriormente
- Ladino e Guerreiro podem aparar, mas o Ladino tem uma janela de oportunidade maior para fazê-lo. Magos não têm a habilidade de aparar, mas podem conjurar um escudo mágico automaticamente desde que tenham mana
- Os jogadores utilizarão Eluvians para atravessar o mundo como sistema de viagem rápida de The Veilguard
- Os golpes são executados em tempo real
- Sistema de cura reformulado que permite aos jogadores usar poções com o toque de um botão
- Mecânica de pausa e play: Permite aos jogadores pausar a ação para realizar movimentos estratégicos, destacando as habilidades de Rook e dos companheiros. Esta tela permite que os jogadores “escolham habilidades, as coloquem na fila e criem estratégias com sinergias e combos, enquanto miram inimigos específicos.”
- A jogabilidade é consistente entre os tipos de classe – o mesmo botão que faz um Guerreiro atacar com uma arma ou lançar seu escudo fará com que um Mago execute ataques à distância
ATENÇÃO: Daqui em diante, haverá spoilers da história
Juramento, Companheiros e Relacionamentos
- Neve é encontrada no início e se junta a Rook por padrão
- O sangue de Rook (o protagonista/personagem do jogador) interagiu com o ritual de Solas, então eles estão ligados ao Fade, o que significa que podem se comunicar uns com os outros
- O Farol (a base do jogador) fica no Fade, era a base de Solas e agora se torna nossa. O Farol é descrito como o lugar onde o grupo “se une, cresce e se prepara para suas aventuras ao longo da campanha”, tornando-se “mais funcional e aconchegante” ao longo do caminho
- Bellara é a próxima companheira a ser encontrada após os eventos de abertura na Floresta de Arlathan e a primeira companheira recrutável, já que Neve se junta automaticamente
- Bellara é especializada em eletricidade e pode usar magia para fornecer cura, enquanto Neve possui poderes de gelo especializados
- Mais uma vez, de acordo com Busche, a história de Rook é sobre o que significa para ele ser um líder, afirmando que os jogadores estão “definindo seu estilo de liderança com suas escolhas”.
- Os jogadores classificam seus laços de relacionamento com seus companheiros ajudando-os em missões pessoais e levando-os com você nas missões principais. Como você ajuda, o que você diz, as escolhas que você faz, etc., ao longo do jogo determinam seus relacionamentos. Aumentar o relacionamento com cada companheiro recompensará o jogador com um ponto de habilidade para gastar no companheiro, com cinco disponíveis para cada um. Para anotar outro detalhe importante do relacionamento, foi revelado anteriormente que os companheiros podem buscar romance nos braços um do outro, caso o jogador não esteja perseguindo nenhuma das partes.
- Rook pode desacelerar o tempo com uma habilidade especial
Detalhes da História e Localização
- As duas figuras vistas no final da demonstração são os deuses élficos Elgar’nan e Ghilan’nain.
- Solas está preso no Fade enquanto os outros dois deuses estão agora livres, preparando o terreno para a aventura do jogo.
- Enquanto a Floresta de Arlathan é caprichosa, é importante notar que ela contrastará fortemente com outras áreas, prometendo alguns locais sombrios e momentos da história ainda mais sombrios.
- Imediatamente após a criação do personagem, os jogadores partem em sua aventura em Minrathous, que a Game Informer descreveu como “enorme, pintada com insígnias mágicas que parecem letreiros de neon de cidade inspirados no cyberpunk e repleta de detalhes”.
- A Game Informer observa repetidamente como os locais apresentados durante a sessão de jogo eram ricos e bonitos.
- The Veilguard não é um mundo aberto, mas sim “as necessidades da história são atendidas pelo design de níveis“, conforme descrito pelo produtor executivo Michael Gamble.
Dragon Age: The Veilguard chegará ao PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store no outono norte-americano.
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Fonte: Game Informer