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Quando Asta e os Cavaleiros foram para o Reino de Copas, eles descobriram que tinham apenas 6 meses para treinar e ficar mais fortes para derrotar o Reino de Espadas. Agora, foi revelado como era o treinamento.

Acontece que o Reino de Paus tira sua força de sua relação com itens não naturais. Enquanto os demais reinos tiram sua magia da relação com a mana natural.

Assim, Luck, Magna e Aasta tiveram que aprender a usar a magia natural que os cerca. Isso foi possível graças ao uso de runas, quanto mais complexas as runas que eles criarem, mais forte a magia.

Num mundo onde magia é tudo, Asta e Yuno são abandonados em uma igreja no mesmo dia. Enquanto Yuno possui poderes mágicos excepcionais, Asta é a única pessoa do mundo todo desprovida desse dom. Aos quinze anos, ambos recebem grimórios – livros mágicos que amplificam os poderes do detentor. Asta recebe um raro grimório de anti-magia, capaz de negar e repelir os feitiços do oponente. Dois opostos que nutrem uma rivalidade amigável, Yuno e Asta estão prontos para encarar os mais difíceis desafios para conquistar seu sonho em comum: tornar-se o Rei dos Feiticeiros. Desistir não é opção!

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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