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Depois de 7 anos de desenvolvimemto, a Blizzard anunciou oficialmente o cancelamento do MMO de próxima geração conhecido como Titan. Em uma entrevista para a Polygon, Mike Morhaime, CEO da Blizzard, confirmou que o jogo não será mais desenvolvido.

“Nós tínhamos criado o World of Warcraft, e tínhamos certeza de que sabíamos como fazer MMOs. Então, nos propomos a criar o projeto mais ambicioso que se pode imaginar. E não funcionou. Nós não encontramos a diversão. Nós não encontramos a paixão. Nós falamos em colocar ele em um período de realiviação, e no fim, o que nós reavaliamos era se o jogo realmente devia ser feito. A resposta é não.” 

Chris Metzen, vice-presidente da Blizzard disse que foi doloroso tomar essa decisão, acompanhado por Morhaime: “É sempre muito difícil tomar esse tipo de decisão. Foi difícil quando cancelamos Warcraft Adventures. Foi difícil quando cancelamos StarCraft Ghost. Mas essas decisões sempre resultaram em trabalhos de melhor qualidade”.

Na mesma entrevista, eles revelaram que a decisão levou a uma avaliação da identidade da empresa: “É isso mesmo o que realmente queremos? É nisso que queremos colocar toda a nossa paixão e trabalho, nossas carreiras, por anos a fio? Somos a empresa de MMORPG?” – questionou Metzen. A isso, Morhaime respondeu, completando o raciocínio: “Nós não queremos nos identificar com um gênero específico. Nós só queremos fazer ótimos jogos, sempre.”

“Eu não diria que nunca mais faremos outro MMO, mas agora garanto que não é onde queremos gastar nosso tempo”, completou Morhaime. Apesar disso, Chris Metzen disse que espera que a Blizzard atualize o World of Warcraft “para sempre”. 

Na mesma entrevista, eles confirmaram que o sucesso de Hearthstone e a alta expectativa em Heroes of the Storm, que são jogos feitos por equipes menores em uma maior velocidade foram fatores decisivos para o cancelamento de Titan:  “Talvez nós possamos ser o que quisermos ser, e inspirar outros grupos dentro da empresa a fazer experimentos, serem criativos, pensar fora da caixa e assumir riscos em coisas que possam animar as pessoas. Talvez eles não precisem ser produtos colossais, super blockbusters”

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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