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O anúncio de Diablo V na Blizzcon pegou muita gente de surpresa, afinal, Diablo IV ainda está rodando, recebendo atualizações e muitos fãs acreditam que o game começou a ganhar identidade agora.

Entretanto, de acordo com o produtor executivo Matt Zitterman, a decisão foi pensada para responder uma série de perguntas: “Quem são os jogadores de Diablo? Por que eles estão jogando Diablo? O que eles querem de um jogo de Diablo?”

“Foi isso que pensamos na fase conceitual do jogo, antes mesmo de começar a trabalhar, sempre nos perguntamos: ‘Devemos fazer esta expansão? Devemos fazer uma sequência? Como faremos isso? Realmente entendendo profundamente quem são nossos jogadores”

É claro que o feedback dos jogadores de Diablo IV acabou pesado em algumas mudanças estruturais do jogo, que, segundo o produtor, eram necessárias para poder atingir o que eles queriam com o jogo. Entretanto, o grande motivo envolve o personagem-título:

“Diablo é o principal vilão. Diablo é o cara de quem queremos contar a história. Queremos contar uma história que supere a que fizemos com Lilith e Mefisto e fazer isso em uma expansão não parecia certo. Queremos dar a ele seu próprio jogo”

Enquanto Diablo V está longe de ser lançado, a Blizzard já confirmou que Diablo V será estrelado pelo grande inimigo da série. Lá, o Lorde do Terror venceu a guerra, Santuário está em ruínas e você está junto com outros personagens na esperança de fazer o que for necessário para dar fim ao seu reinado.

Fonte: Gamingbolt

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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