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O final de semana não foi tão legal para a Blizzard, afinal, apesar de toda a expectativa em cima da Blizzcon, a empresa enfrentou uma grande reação negativa com o anúncio de Diablo Immortal para mobile.

Logo depois do anúncio, a Blizzard viu o vídeo com o trailer do jogo receber uma grande quantidade de dislikes e o cofundador da Blizzard, Allen Adham, falou ao Kotaku sobre isso:

“Nós sabíamos que nossa audiência aqui é apaixonada por PC e focada em consoles. Nós já vimos isso antes. Tivemos uma resposta similar quando trouxemos Diablo para o console e vimos algo parecido quando anunciamos Hearthstone”

“Eles amam o que amam e querem o que querem. Esta paixão é o que nos move e sentimos isso também. É por isso que fazemos jogos e é por isso que criamos jogos por 3 décadas. É por isso que nossa comunidade é tão apaixonada por nossas franquias. Eu entendo o sentimento deles e queria compartilhar mais do que estamos criando agora, não apenas para Diablo, mas para a empresa como um todo.”

O cofundador também confirma novos desenvolvimentos:

‘A verdade é que estamos trabalhando em múltiplos projetos não anunciados de Diablo.”

E você o que achou do jogo?

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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