Com o lançamento de Diablo IV se aproximando, vemos que hoje a empresa conta com um grande time de roteiristas para cada uma de suas grandes franquias. Porém, este não foi o caso durante muito tempo. Acontece que, antes de se tornar a empresa gigante que é hoje, a Blizzard não registrava tudo que fazia.
Pois é. Em entrevista ao PC Gamer, o Senior Manager de Lore, Sean Copeland, admitiu que antes de 2005, a Blizzard não se importava tanto com a lore de Diablo. Ou seja, apesar de ter uma história no jogo, pouco era documentado e isso acabou sendo um problema no começo do desenvolvimento de Diablo 3. Assim, o estúdio ordenou que os desenvolvedores passassem a transcrever cada frase dos diálogos de Diablo, Diablo 2 e da expansão deste último.
Assim, a lore passou a ser documentada e quando Diablo 3 foi lançado, ele acabou fazendo alguns retcons na franquia, mas começou a constituir a verdadeira lore da série.
Recapitulando: No primeiro Diablo, um herói desconhecido chega em Tristram para vencer Diablo, mas acaba sendo consumido pela criatura, levando aos eventos de Diablo 2. Quando Diablo 3 começa, o herói sem nome de Diablo 1 se torna o Príncipe Aidan, o filho mais velho do Rei Leoric e o futuro líder de Khanduras.
Agora, ficamos no aguardo dos detalhes de Diablo 4, mas já sabemos que o jogo se passa anos após os eventos de Diablo 3.
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A história de Diablo IV começa muitos anos depois dos eventos de Diablo 3, após o mundo ser devastado pelo Eterno Conflito entre o Paraíso Celestial e o Inferno Ardente, e milhões terem morrido como consequência dessa guerra.
Um grupo de aventureiros desavisados adentram uma perigosa câmara em busca de tesouros, mas acabam por encontrar algo mais, um portal para invocação. Seus sacrifícios trazem de volta uma poderosa força dos primórdios do mundo: Lilith, a própria criadora do mundo “Santuário” no qual o game se passa.