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Sabemos que existia uma quantidade considerável de ceticismo em torno do lançamento do remake de Silent Hill 2, especialmente diante do histórico irregular da desenvolvedora Bloober Team.
O título de terror e sobrevivência chegou ao PlayStation 5 e PC, com excelente recepção da crítica internacional, além de ter superado um milhão de unidades vendidas em três dias.
Ou seja, a equipe criativa conseguiu superar a desconfiança geral.
Wojciech Piejko, co-diretor do estúdio, acredita que será algo muito benéfico.
“Os dois anos antes do lançamento (de Silent Hill 2) foram difíceis. E nós conseguimos. A Bloober conseguiu. E agora, há um espírito muito bom (internamente). Queremos mostrar o que podemos fazer por conta própria, como podemos evoluir nossas ideias,” disse ao GameSpot.
“A equipe recriou um jogo lendário. Fizeram uma tarefa impossível se tornar possível, e foi um caminho cheio de obstáculos por causa do ódio e as dúvidas. A pressão era grande e entregaram. Para a empresa, é um momento incrível,” acrescentou.
O produtor Jacek Zieba confia que a “fama” de produzir jogos ruins ficou para trás.
“Queremos ser uma empresa de terror. Queríamos encontrar nosso nicho, e acho que encontramos, então agora apenas… vamos evoluir nisso. E como isso acontece é mais complexo. Em 2016, com Layers of Fear, as pessoas no estúdio estavam tipo, ‘Ok, fizemos alguns jogos ruins antes, mas nós (podemos) evoluir.’ ”
A chegada do remake ao Xbox Series acontecerá após um período de exclusividade de doze meses nas plataformas mencionadas acima.
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Silent Hill 2 acompanha a jornada de James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.
Fonte: GameSpot






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