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Yale Miller, o diretor sênior de produção de Call of Duty: Black Ops 6, comentou em entrevista recente sobre o impacto causado na produção do jogo pela decisão da Xbox de lança-lo no Game Pass no day-one.
Em entrevista ao VGC, Miller revelou que o lançamento no Game Pass só foi informado à equipe recentemente, e a decisão trouxe a necessidade de tornar o jogo mais acessível para novos jogadores do que títulos anteriores da franquia.
Confira o que Yale Miller declarou abaixo:
“Desde o início, com Black Ops 6, definitivamente pensamos em como já faz muito tempo desde o lançamento do Black Ops mais recente”, disse Miller.
“Então, como podemos ensinar isso às pessoas com o modo multijogador e coisas básicas sobre movimento”, continuou ele. “Há muito para mostrar aos jogadores, por isso pensamos desde o início em como atrair jogadores.”
“Desde que descobrimos [que o jogo chegaria ao] Game Pass, estamos reexaminando essas coisas. Esperamos que haja mais jogadores do que nunca, pelo menos experimentando. Acho que fizemos um jogo legal, divertido de jogar e que oferece uma grande variedade de experiências para muitos jogadores diferentes.”
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Essa será a primeira vez que um jogo Call of Duty chega ao serviço Xbox Game Pass no tradicional Day One. Ou seja, os assinantes poderão resgatá-lo sem nenhum custo adicional.
Fonte: Gaming Bolt.