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Produtor de Dragon’s Dogma II, Naoto Oyama confirmou que Dark Arisen entrou em desenvolvimento pouco depois do lançamento do jogo base, motivado pelo forte retorno da comunidade.

Em entrevista ao GamesRadar, Oyama explicou que a expansão nasceu a partir dos pedidos dos jogadores por mais conteúdo.

“Pedimos desculpas por fazer todos esperarem. Começamos este projeto no período após a chegada do jogo base, quando recebemos um feedback extremamente apaixonado dos jogadores, que expressaram um enorme desejo de continuar jogando e explorando esse mundo.”

Um dos principais pedidos da comunidade era por mais combates e novas aventuras.

“Eles queriam aproveitar ainda mais o sistema de combate, então trabalhamos duro para atender esses pedidos. Iniciamos com o conceito de oferecer uma aventura inédita e altamente acessível, com mais combate, e estamos felizes por finalmente poder anunciá-la.”

O diretor Kento Kinoshita, responsável pelo Dark Arisen do primeiro jogo, também comentou seu retorno à franquia.

“Estou muito feliz por voltar como diretor do novo Dark Arisen. A motivação para iniciar este projeto foi o feedback apaixonado que recebemos dos jogadores, então somos muito gratos por todo o apoio e pelas opiniões compartilhadas até agora.”

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen será lançado em 9 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Entre as novidades estão:

  • Uma nova campanha com cerca de 15 a 20 horas de duração;
  • 12 novas masmorras, adicionadas ao jogo base;
  • Novos inimigos, habilidades e equipamentos;
  • Um sistema de caça e avaliação de relíquias, que permite desbloquear armas e armaduras inéditas.

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Fonte: GamesRadar



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