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Diretor de missões da CD Projekt RED, Paweł Sasko admite que a narrativa de Cyberpunk 2077 sofreu com um problema específica, algo apontado pelos jogadores: ser linear demais.

Muitos esperavam uma maior ramificação, especialmente depois da experiência em The Witcher 3: Wild Hunt.

“Aconteceram muitas coisas. Antes de qualquer coisa, os jogadores esperavam mais devido à forma como The Witcher 3 foi construído, e penso que Cyberpunk 2077 tem uma incrível quantidade de não-linearidade, mas penso que as expectativas eram superiores.”

Declarou em transmissão na Twitch.

“Penso que as pequenas ramificações não foram satisfatórias o suficiente, e podíamos ter feito melhor.”

Vale lembrar que a expansão Phantom Liberty apresentará um novo elenco de personagens, com quem o protagonista V entrará em contato dentro de um novo local em Night City. O astro de Hollywood Keanu Reeves também vai reprisar seu papel como Johnny Silverhand.

Leia mais sobre Cyberpunk 2077:

Cyberpunk 2077 está disponível. A edição física vem com dois discos, onde um é destinado para a instalação, à exemplo do que foi feito em Red Dead Redemption II e The Last of Us Part II.

A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida.

Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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