Em comunicado oficial, a CD Projekt RED celebra seus vinte anos de fundação, conhecidos especialmente por jogos da franquia The Witcher.
O estúdio alcançou um patamar altíssimo devido ao lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt, considerado revolucionário para RPG’s modernos.
Desde a chegada às lojas, The Witcher 3: Wild Hunt vendeu mais de 65 milhões de cópias;
Enquanto isso, Cyberpunk 2077 é o título mais recente do estúdio, tendo se tornado uma das maiores pré-vendas da história, apesar da forte polêmica no lançamento.
“Quando começamos a CD Projekt RED, não sabíamos o que era ou não possível fazer na indústria de videogames. Fomos rebeldes desde o início e tivemos que aprender tudo sozinhos. Isso nos deu a liberdade de desenvolver nossos jogos do nosso jeito e essa abordagem distinta e pessoal formou o nosso DNA – o que moldou nossos jogos.”
Declarou Adam Badowski, chefe da CD Projekt RED.
“Esses últimos vinte anos foram emocionantes e satisfatórios para nós e estamos extremamente orgulhosos de nossas conquistas e do fato de podermos contar constantemente com o apoio de nossa comunidade. Isso em particular é algo que todos nós prezamos aqui, e é com essa positividade e otimismo que entramos em nosso vigésimo primeiro ano e além.”
O estúdio lançou um site comemorativo, que convida os membros da comunidade a compartilhar suas próprias memórias por meio de fotografias, capturas de tela, arte e muito mais.
LEIA TAMBÉM:
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Suposto motivo por trás do lançamento desastroso de Cyberpunk 2077 é revelado
- Cyberpunk: Mercenários estreará na Anime Expo
Cyberpunk 2077 está disponível. A edição física vem com dois discos, onde um é destinado para a instalação, à exemplo do que foi feito em Red Dead Redemption II e The Last of Us Part II.
A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.