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Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt RED, comentou pela primeira vez sobre a decisão de utilizar a Unreal Engine 5 em The Witcher IV. O estúdio, até então, trabalhava com seu próprio motor gráfico, conhecido como RED Engine.

O principal objetivo, aparentemente, era permitir que a equipe se concentrasse na criação dos jogos em vez de solucionar problemas técnicos de sua tecnologia proprietária.

E tudo começou quando a Epic Games lançou The Matrix Awakens ao redor do mundo.

“Foi mais no momento em que tivemos acesso antecipado à demonstração de Matrix que a Epic fez, e então nos perguntamos: a Unreal Engine 5 está pronto para lançar um jogo como os que fazemos? A resposta era não, naquele momento, não no nível básico. Mas, se estabelecêssemos uma relação e trabalhássemos em certas coisas especificamente necessárias para criar jogos desse tamanho e escopo, isso poderia funcionar,” disse ao Deconstructor of Fun.

“Nosso objetivo não era realmente criar tecnologia, mas contar histórias. Porém, percebemos que, para contar as histórias da maneira que queremos, precisamos ter a tecnologia. Ao usar a Unreal Engine 5, não seremos responsáveis por criar a tecnologia do zero, mas sim por desenvolver, para essa tecnologia, pequenas coisas que realmente fazem uma grande diferença,” completou.

O lançamento acontecerá em 2028 para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

The Witcher IV dará início a nova saga, desta vez com Ciri como protagonista, embarcando em sua própria jornada para se tornar uma caçadora de monstros profissional.

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Fonte: Deconstructor of Fun

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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