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CEO da NVIDIA, Jensen Huang, voltou a defender a tecnologia DLSS 5 após críticas duríssimas da comunidade, especialmente relacionadas ao uso de inteligência artificial.
O executivo compreendeu parte da preocupação do público, e garante que também não gosta nem um pouco do famoso “lixo de IA”, termo usado para descrever conteúdos que parecem genéricos ou excessivamente semelhantes.
“Eu acho que a perspectiva deles faz sentido e consigo entender de onde vêm, porque eu também não gosto de ‘lixo de IA’. Hoje, muito do conteúdo gerado por IA começa a parecer igual, tudo é bonito, mas parecido. Então, tenho empatia pelo que os críticos estão pensando”, afirmou ao pesquisador Lex Fridman.
Apesar disso, Huang apontou que a tecnologia funciona de forma diferente, sendo baseada em um sistema “guiado por dados 3D”, garantindo fidelidade ao trabalho original dos artistas.
“Eu mostrei vários exemplos, mas o DLSS 5 é condicionado e guiado por 3D. Ele usa dados estruturais reais. O artista define a geometria, e nós somos completamente fiéis a essa geometria em cada frame”, explicou.
Neste modelo, os desenvolvedores mantêm controle total sobre elementos como geometria, texturas e estilo visual, com a IA atuando apenas como uma ferramenta de aprimoramento dentro desses parâmetros.
O lançamento acontecerá no quarto trimestre.
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Fonte: Lex Friedman





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