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CEO da NVIDIA, Jensen Huang, voltou a defender a tecnologia DLSS 5 após críticas duríssimas da comunidade, especialmente relacionadas ao uso de inteligência artificial.

O executivo compreendeu parte da preocupação do público, e garante que também não gosta nem um pouco do famoso “lixo de IA”, termo usado para descrever conteúdos que parecem genéricos ou excessivamente semelhantes.

Eu acho que a perspectiva deles faz sentido e consigo entender de onde vêm, porque eu também não gosto de ‘lixo de IA’. Hoje, muito do conteúdo gerado por IA começa a parecer igual, tudo é bonito, mas parecido. Então, tenho empatia pelo que os críticos estão pensando”, afirmou ao pesquisador Lex Fridman.

Apesar disso, Huang apontou que a tecnologia funciona de forma diferente, sendo baseada em um sistema “guiado por dados 3D”, garantindo fidelidade ao trabalho original dos artistas.

Eu mostrei vários exemplos, mas o DLSS 5 é condicionado e guiado por 3D. Ele usa dados estruturais reais. O artista define a geometria, e nós somos completamente fiéis a essa geometria em cada frame”, explicou.

Neste modelo, os desenvolvedores mantêm controle total sobre elementos como geometria, texturas e estilo visual, com a IA atuando apenas como uma ferramenta de aprimoramento dentro desses parâmetros.

O lançamento acontecerá no quarto trimestre.

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Fonte: Lex Friedman

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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