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Matthew Karch, o CEO da Saber Interactive, revelou em entrevista recente que a empresa só conseguiu o contrato para desenvolver Halo: Combat Evolved Anniversary pois ele se ofereceu para realizar o trabalho de graça.
Em entrevista ao Game File, Karch destacou que tomou a decisão pois ainda estava em seus primeiros dias, e trabalhar com uma franquia grande como Halo poderia ser fundamental para construir uma reputação.
“Eu disse que faria de graça, porque é Halo”, explicou ele. “Era a maior franquia do mundo na época. Eu disse: ‘É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todo mundo no mundo vai querer trabalhar comigo depois de ver que trabalhei neste último jogo Halo, e isso vai abrir portas. Então eu vou engolir e vou fazer isso com prejuízo.’”
Quando Halo: Combat Evolved Anniversary foi lançado para Xbox 360 em 2011, o contrato estipulava que a Saber não receberia nada em termos de royalties, o que só foi modificado quando a empresa trabalhou na versão do jogo para Xbox One, anos depois.
Quando a nova versão saiu, como parte da The Master Chief Collection, o contrato foi modificado, e a Saber passou a receber royalties pelo seu trabalho, que de acordo com o CEO já somaram dezenas de milhares de dólares.
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Halo: Combat Evolved Anniversary é a versão remasterizada da campanha original da franquia, onde você pode acompanhar a ascensão de Spartan, que posteriormente ficou conhecido como o lendário Master Chief.
Fonte: Video Games Chronicle.





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